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	<title>Athenia - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://athenia.wiki:443/index.php?title=Trifels&amp;diff=537</id>
		<title>Trifels</title>
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		<updated>2026-08-03T08:41:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lhahmann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Trifels ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Trifels&#039;&#039;&#039; ist eine Stadt in der Region [[Kategorie:Umwerland]]. Die Stadt zählt etwa 20.000 Bewohner, überwiegend [[Zwerge]] und [[Menschen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übersicht ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;infobox&amp;quot; style=&amp;quot;width: 22em; font-size:90%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#E0E0E0;&amp;quot; | Trifels&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bild&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Umwerland Trifels Stadtkarte.png|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Region&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Kategorie:Umwerland]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Gründung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{{Gründungsjahr}}} n.d.S.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Einwohner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ca. 20.000 (davon 60% Zwerge)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| In einem Tal am rande des Fels Trein im [[Kategorie:Aramengebirge]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Klima&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Normal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Herrschaft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{{Herrschaft}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Wappen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Umwerland_Trifels_Wappen.png|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Währung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{{Währung}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Religion(en)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{{Religionen}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Sprachen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{{Sprachen}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bedeutende Personen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{{Personen}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|text=&#039;&#039;&#039;Gründung und Ursprung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Tagen, als die Berge noch jung waren und die Hallen der Zwerge erst ihren ersten Atem schöpften, geschah eine Begebenheit, die bis heute in den Liedern der Alten erklingt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ufer des [[Elvgar]] fanden Menschen einst ein Kind, allein zwischen Schilf und Fels. Kein Name war bei ihm, kein Zeichen seines Hauses und keine Rune verriet seine Herkunft. Sie nahmen das Kind zu sich und gaben ihm den Namen &#039;&#039;&#039;Raghar&#039;&#039;&#039;. Obwohl sie ihn mit Güte aufzogen, blieb sein Herz rastlos, denn tief in seiner Seele hallte der Ruf des Steins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Raghar zum Mann herangewachsen war, verließ er heimlich sein Heim und wanderte ziellos durch Wälder, Ebenen und Gebirge. Viele Monde vergingen, bis seine Kräfte schwanden. Er stolperte im Nebel gegen einen gewaltigen Felsen und stürzte zu Boden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da erhob sich in ihm der Zorn seines vergessenen Volkes. Er richtete sich auf, ballte die Fäuste und rief mit donnernder Stimme:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Du Fels, der mir den Weg versperrt! Nicht du wirst meinen Pfad bestimmen. Ich werde dich brechen, formen und dir meinen Willen aufzwingen!“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit bloßen Händen begann Raghar auf den Stein einzuschlagen. Wo andere nur harten Granit sahen, erkannte er verborgene Hallen, mächtige Pfeiler und endlose Gänge. Tag und Nacht arbeitete er, bis seine Hände bluteten und der Fels selbst seinem Willen nachgab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als die Wanderer viele Jahre später an diesen Ort zurückkehrten, fanden sie keine Wand aus Stein mehr vor, sondern die ersten Säulen der [[Große Halle von Trifels]], deren Dächer sich wie ein steinerner Himmel über die Erde spannten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kunde verbreitete sich in allen Landen. Mit jedem Erzähler wuchs die Geschichte, und aus Raghar, der gegen den Fels gerannt war, wurde der legendäre Begründer der Halle: &#039;&#039;&#039;Raghar van de Fels&#039;&#039;&#039;, der Erste Steinbrecher und Vater von Trifels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch heute sagen die Steinmetze, dass jeder Hammerschlag, der in den Hallen erklingt, ein fernes Echo von Raghars erstem Schlag gegen den Felsen sei.|sign=[[I´l Galadrim]]|source=[[Die Lieder und Geschichten IV]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|text=&#039;&#039;&#039;Die Wiedervereinigung der Zwerge:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als die Hallen von Trifels vollendet waren, blieb ihr Erbauer nicht lange allein. Raghar van de Fels wanderte durch die Tiefen des [[Armanengebirge]] und sah mit schwerem Herzen, was aus seinem Volk geworden war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zwergenstämme lebten verstreut in vergessenen Stollen, verborgenen Höhlen und kleinen Festungen. Alte Fehden hatten Brüder entzweit, und manche Sippe hatte seit Generationen keine andere mehr gesehen. Das einst mächtige Volk war zersplittert wie ein zerbrochener Edelstein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raghar stieg auf den höchsten Gipfel des Gebirges und rief dort seinen Schöpfer und Schutzgott an. Drei Tage und drei Nächte verharrte er ohne Speise und Trank, den Hammer vor sich in den Stein gerammt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende der dritten Nacht erbebte der Berg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine mächtige Stimme hallte durch das Gestein und sprach:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Nicht Gold und Edelsteine sollen dein Volk einen, sondern Blut, Ehre und gemeinsames Werk. Wo viele Hände denselben Stein formen, dort werden auch viele Herzen eins.“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Raghar erwachte, war sein Hammer mit leuchtenden Runen bedeckt, die niemals zuvor ein Zwerg gesehen hatte. Mit diesem Zeichen zog er durch das gesamte [[Armanengebirge]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wo immer er erschien, legten die Zwergenfürsten ihre Waffen nieder. Alte Streitigkeiten wurden beigelegt, Blutschulden vergeben und vergessene Bündnisse erneuert. Viele glaubten, sie sähen nicht nur Raghar, sondern den Willen des Gottes selbst durch ihn wirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schließlich führte Raghar alle Clans an den Ort zurück, an dem einst sein Zorn den Felsen geöffnet hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort sprach er zu seinem Volk:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Der Berg gehört keinem einzelnen Clan. Er gehört allen Kindern des Steins. Solange unsere Hämmer gemeinsam erklingen, wird kein Feind unsere Hallen bezwingen.“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darauf schworen die Oberhäupter aller Zwergenhäuser den Eid des Ersten Steins. Sie gelobten, niemals wieder das Blut ihrer Brüder zu vergießen und Trifels gemeinsam zu schützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von jenem Tag an wurde die [[Große Halle von Trifels]] nicht nur die größte Festung des [[Armanengebirge]], sondern das Herz aller Zwerge. Hier wurden Könige gekrönt, Bündnisse geschlossen, Streit geschlichtet und die größten Meister der Schmiedekunst ausgebildet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Chronisten jener Zeit schrieben, dass seit der Gründung Trifels&#039; kein Zwerg mehr fragte, aus welchem Clan ein anderer stammte. Sie nannten sich fortan nur noch &#039;&#039;&#039;Kinder des Steins&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So begann das Erste Zeitalter von Trifels, dessen Ruhm selbst in den entferntesten Reichen besungen wurde.|sign=[[I´l Galadrim]]|source=[[Die Lieder und Geschichten IV]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|text=&#039;&#039;&#039;Die Wiedervereinigung der Zwerge:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die [[Große Halle von Trifels]] vollendet war, zog Raghar van de Fels rastlos durch das [[Armanengebirge]]. Obwohl die Hallen errichtet waren, spürte er, dass seinem Volk noch immer etwas fehlte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zwergenstämme lebten zerstreut in vergessenen Stollen, verborgenen Höhlen und kleinen Festungen. Alte Fehden hatten Brüder gegeneinander aufgebracht, und viele Zwergenhäuser hatten längst vergessen, dass sie einst einem einzigen Volk angehörten. Noch schwerer aber wog, dass mit den Jahrhunderten auch der Name ihres Schöpfergottes [[Dagrun]] aus den Herzen der meisten Zwerge verschwunden war. Seine Schreine lagen verlassen, seine Feuer waren erloschen und seine Lieder wurden nur noch als bedeutungslose Verse alter Sagen gesungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während Raghar durch die Gipfel und Täler des Armanengebirges wanderte, vernahm er eines Nachts eine Stimme, die weder aus Wind noch Stein zu stammen schien. Tief aus dem Inneren des Berges erklang ein Ruf – alt wie die Welt selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Komm zu mir, mein Sohn.“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raghar folgte dem Ruf viele Tage lang. Er überquerte tiefe Schluchten, erklomm vereiste Hänge und durchschritt Höhlen, die seit Zeitaltern kein Lebewesen mehr betreten hatte. Schließlich erreichte er den höchsten Gipfel des [[Armanengebirge]], jenen heiligen Ort, an dem [[Dagrun]] nach den ältesten Überlieferungen einst die ersten Zwerge aus Stein, Erz und seinem göttlichen Atem geformt und sie von dort aus in die Welt entsandt hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort kniete Raghar nieder und verweilte drei Tage und drei Nächte ohne Speise und Trank. Erst als die dritte Nacht ihrem Ende entgegenging, erbebte der Berg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus den Tiefen des Gesteins sprach [[Dagrun]] zu ihm:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Meine Kinder haben ihren Ursprung vergessen. Sie streiten um Gold und Stein, doch nicht um ihre Ehre. Erinnere sie daran, wer sie sind. Nicht Reichtum wird sie einen, sondern gemeinsames Werk, gegenseitige Treue und der Glaube an ihren Ursprung.“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Raghar seine Augen öffnete, war sein Hammer mit uralten Runen bedeckt, deren Leuchten selbst den Morgen überstrahlte. Von diesem Tag an trug er den Segen Dagruns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An jener heiligen Stätte ließ Raghar das &#039;&#039;&#039;Haus des Uralten Dagrun&#039;&#039;&#039; errichten, genau an dem Ort, an dem der Schöpfer einst die ersten Zwerge erschaffen hatte. Dort entzündete er das Erste Feuer erneut, das seit den Tagen der Ahnen erloschen gewesen war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Hammer Dagruns zog Raghar durch das gesamte [[Armanengebirge]]. Wo immer er erschien, verstummten alte Fehden. Die Fürsten der Zwergenhäuser legten ihre Waffen nieder, Blutschulden wurden vergeben und vergessene Bündnisse erneuert. Viele glaubten, sie sähen nicht Raghar selbst, sondern den Willen Dagruns, der durch ihn sprach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schließlich führte Raghar alle Zwergenhäuser an den Ort zurück, an dem er einst die [[Große Halle von Trifels]] aus dem Felsen geschlagen hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor den versammelten Clans sprach er:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Wir stammen alle aus demselben Stein. Dagrun formte nicht Clans, sondern ein Volk. Der Berg gehört keinem einzelnen Haus. Er gehört allen Kindern Dagruns. Solange unsere Hämmer gemeinsam erklingen und das Erste Feuer brennt, wird kein Feind unsere Hallen bezwingen.“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darauf schworen die Oberhäupter aller Zwergenhäuser den &#039;&#039;&#039;Eid des Ersten Steins&#039;&#039;&#039;. Sie gelobten, niemals wieder das Blut ihrer Brüder zu vergießen, das Erste Feuer Dagruns zu hüten und Trifels als gemeinsames Herz ihres Volkes zu bewahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von jenem Tag an wurde die [[Große Halle von Trifels]] zur weltlichen Hauptstadt aller Zwerge des [[Armanengebirge]], während das &#039;&#039;&#039;Haus des Uralten Dagrun&#039;&#039;&#039; auf dem höchsten Gipfel ihr heiligstes Heiligtum wurde. Dort pilgern die Zwerge bis heute, um das Erste Feuer zu ehren und ihrem Schöpfer zu gedenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So begann das Erste Zeitalter von Trifels – das Zeitalter der Wiedervereinigung –, dessen Ruhm bis in die fernsten Reiche getragen wurde.|sign=[[I´l Galadrim]]|source=[[Die Lieder und Geschichten IV]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich würde den Bau von Trifels anders begründen. Momentan wirkt es, als hätte Raghar mit bloßen Händen eine riesige Zwergenfestung erschaffen – das ist selbst für eine Legende schwer glaubhaft. Ein Epos darf überhöhen, aber es sollte einer inneren Logik folgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein möglicher Ablauf wäre:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ruf des Steins&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raghar wanderte jahrelang heimatlos durch das Armanengebirge. Als Zwerg besaß er eine Gabe, die später als Steinsinn bezeichnet wurde – die Fähigkeit, die Spannungen und Hohlräume eines Berges zu fühlen. Er hörte keinen Gott, sondern den Berg selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An einer gewaltigen Felswand blieb er stehen. Er legte die Hand auf den Granit und spürte, dass sich tief im Inneren bereits eine riesige natürliche Höhle befand. Der Berg war hohl wie eine gewaltige Kathedrale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da erkannte Raghar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Dieser Berg wartet seit Anbeginn der Welt darauf, geöffnet zu werden.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er begann nicht, einen Berg zu erschaffen. Er begann, den Berg freizulegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jahrzehnte statt Tage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raghar arbeitete nicht einige Tage, sondern Jahrzehnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er schlief in kleinen Kammern, die er selbst in den Fels schlug. Er lernte, Erzadern zu folgen, Wasser abzuleiten und natürliche Pfeiler stehen zu lassen. Jeder neue Gang führte ihn tiefer in den Berg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit den Jahren entstanden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wohnkammern&lt;br /&gt;
Schmieden&lt;br /&gt;
Lager&lt;br /&gt;
Brunnen&lt;br /&gt;
Belüftungsschächte&lt;br /&gt;
die erste große Halle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht alles war von ihm geschaffen – vieles war bereits vom Berg selbst geformt. Raghar gab ihm lediglich eine Gestalt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warum gerade dort?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dafür solltest du einen einzigartigen Grund haben. Zum Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter diesem Berg kreuzten sich sieben Erzadern – Gold, Eisen, Silber, Mithril (oder dein eigenes Metall), Kupfer, Zinn und schwarzer Granit. Nirgendwo im Armanengebirge trafen die Gaben der Erde so vollständig zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oder:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort entsprangen drei unterirdische Flüsse. Dadurch konnte eine Stadt entstehen, die niemals verdursten würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oder:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Berg lag genau im Herzen des Armanengebirges. Von dort führten natürliche Tunnel in alle Himmelsrichtungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dadurch wird Trifels automatisch zum Mittelpunkt des Zwergenreiches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warum kamen später die anderen Zwerge?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht weil Raghar sie rief.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sondern weil überall Geschichten entstanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein einsamer Zwerg schlägt seit Jahrzehnten gegen denselben Berg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neugierige Steinmetze besuchten ihn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige blieben einen Sommer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andere einen Winter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche kehrten nie wieder in ihre Heimat zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus einem Zwerg wurden zehn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus zehn wurden hundert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus hundert wurde ein Volk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst dann hörte Raghar später den Ruf Dagruns auf dem Gipfel und erhielt den Auftrag, aus dieser wachsenden Siedlung eine Heimat für alle Zwergenhäuser zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So ergibt sich eine stimmige Chronologie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raghar wird von Menschen aufgezogen.&lt;br /&gt;
Er verlässt seine Heimat und zieht durch das Armanengebirge.&lt;br /&gt;
Er entdeckt den außergewöhnlichen Berg und erkennt sein Potenzial.&lt;br /&gt;
Er arbeitet jahrzehntelang allein und öffnet die ersten Hallen.&lt;br /&gt;
Andere Zwerge schließen sich ihm nach und nach an.&lt;br /&gt;
Trifels wächst zur größten Zwergensiedlung.&lt;br /&gt;
Erst danach hört Raghar auf dem höchsten Gipfel den Ruf des lange vergessenen Dagrun.&lt;br /&gt;
Dagrun beauftragt ihn, nicht eine Stadt zu bauen, sondern ein Volk wieder zu vereinen.&lt;br /&gt;
Das Haus des Uralten Dagrun wird gegründet und Trifels wird zur weltlichen Hauptstadt, während der Gipfel zum geistlichen Zentrum der Zwerge wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dadurch wird Raghar nicht zu einem übernatürlich allmächtigen Helden. Er bleibt ein außergewöhnlicher Zwerg, dessen Beharrlichkeit, handwerkliches Können und Führungsstärke den Grundstein für ein Reich legen. Das macht die Legende glaubwürdiger und zugleich größer, weil seine eigentliche Leistung nicht das Bewegen von Bergen ist, sondern die Wiedergeburt eines Volkes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wichtige Ereignisse:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* {{{Datum1}}} – {{{Ereignis1}}}&lt;br /&gt;
* {{{Datum2}}} – {{{Ereignis2}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geographie ==&lt;br /&gt;
Trifels liegt in einem großen Tal, umrunden von Bergmassiven. Die [[Haupthalle von Trifels]] ist in dem großen Bergamassiv (genannt [[Trein]]) eingehauen und drum herum entstand die Stadt. Als Reisender muss man erst viele verschiedene Türme und Brücken durchqueren um hinunter zu steigen zum Tor [[Tor des Richard van de Fels]]. Vom Bergmassiv kommt östlich der Fluss [[Nerathis]] herunter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtviertel ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Hauptplatz Habrim]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Handwerkerviertel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Große Halle von Trifels]]&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aussentürme&#039;&#039;&#039;: {{{Werftanlagen}}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Höhere Ebene&#039;&#039;&#039;: {{{Aussenviertel}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Umwerland_Trifels_Straßen_von_Trifels.png|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
Trifels hatte eine fast unendliche Quelle an Gold und Edelsteinen aus den [[Dûn Tharun|Hallen unterhalb der Welt]]. Dieses Gold nahemn Sie und erbauten die erhabene Stadt Trifels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Gesellschaft ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bevölkerung&#039;&#039;&#039;: {{{Bevölkerung}}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Feste&#039;&#039;&#039;: {{{Feste}}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bräuche&#039;&#039;&#039;: {{{Bräuche}}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kunst &amp;amp; Musik&#039;&#039;&#039;: {{{KunstMusik}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
In der Stadt wird vor allem {{{Religionen}}} verehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Militär und Sicherheit ==&lt;br /&gt;
{{{Militär}}}, mit Verteidigungseinrichtungen wie {{{Verteidigung}}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magie ==&lt;br /&gt;
Magie spielt eine {{{Magierolle}}}. Wichtig: {{{Magiergilde}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Berühmte Persönlichkeiten ==&lt;br /&gt;
{{{Personenliste}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Legenden und Mysterien ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{{Legende1Titel}}}&#039;&#039;&#039; – {{{Legende1Text}}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{{Legende2Titel}}}&#039;&#039;&#039; – {{{Legende2Text}}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{{Legende3Titel}}}&#039;&#039;&#039; – {{{Legende3Text}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
* {{{Trivia1}}}&lt;br /&gt;
* {{{Trivia2}}}&lt;br /&gt;
* {{{Trivia3}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;[[Kategorie:Städte]] • [[Kategorie:Umwerland]] • [[Kategorie:Zwerge]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lhahmann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://athenia.wiki:443/index.php?title=Durgr%C3%BBm_-_Die_Tiefenrufe&amp;diff=536</id>
		<title>Durgrûm - Die Tiefenrufe</title>
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		<updated>2026-08-03T07:05:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lhahmann: Die Seite wurde neu angelegt: „Platzhalter“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Platzhalter&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lhahmann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://athenia.wiki:443/index.php?title=Trifels&amp;diff=535</id>
		<title>Trifels</title>
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		<updated>2026-08-03T07:02:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lhahmann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Trifels ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Trifels&#039;&#039;&#039; ist eine Stadt in der Region [[Kategorie:Umwerland]]. Die Stadt zählt etwa 20.000 Bewohner, überwiegend [[Zwerge]] und [[Menschen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übersicht ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;infobox&amp;quot; style=&amp;quot;width: 22em; font-size:90%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#E0E0E0;&amp;quot; | Trifels&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bild&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Umwerland Trifels Stadtkarte.png|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Region&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Kategorie:Umwerland]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Gründung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{{Gründungsjahr}}} n.d.S.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Einwohner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ca. 20.000 (davon 60% Zwerge)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| In einem Tal am rande des Fels Trein im [[Kategorie:Aramengebirge]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Klima&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Normal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Herrschaft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{{Herrschaft}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Wappen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Umwerland_Trifels_Wappen.png|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Währung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{{Währung}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Religion(en)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{{Religionen}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Sprachen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{{Sprachen}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bedeutende Personen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{{Personen}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|text=&#039;&#039;&#039;Gründung und Ursprung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Tagen, als die Berge noch jung waren und die Hallen der Zwerge erst ihren ersten Atem schöpften, geschah eine Begebenheit, die bis heute in den Liedern der Alten erklingt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ufer des [[Elvgar]] fanden Menschen einst ein Kind, allein zwischen Schilf und Fels. Kein Name war bei ihm, kein Zeichen seines Hauses und keine Rune verriet seine Herkunft. Sie nahmen das Kind zu sich und gaben ihm den Namen &#039;&#039;&#039;Raghar&#039;&#039;&#039;. Obwohl sie ihn mit Güte aufzogen, blieb sein Herz rastlos, denn tief in seiner Seele hallte der Ruf des Steins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Raghar zum Mann herangewachsen war, verließ er heimlich sein Heim und wanderte ziellos durch Wälder, Ebenen und Gebirge. Viele Monde vergingen, bis seine Kräfte schwanden. Er stolperte im Nebel gegen einen gewaltigen Felsen und stürzte zu Boden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da erhob sich in ihm der Zorn seines vergessenen Volkes. Er richtete sich auf, ballte die Fäuste und rief mit donnernder Stimme:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Du Fels, der mir den Weg versperrt! Nicht du wirst meinen Pfad bestimmen. Ich werde dich brechen, formen und dir meinen Willen aufzwingen!“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit bloßen Händen begann Raghar auf den Stein einzuschlagen. Wo andere nur harten Granit sahen, erkannte er verborgene Hallen, mächtige Pfeiler und endlose Gänge. Tag und Nacht arbeitete er, bis seine Hände bluteten und der Fels selbst seinem Willen nachgab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als die Wanderer viele Jahre später an diesen Ort zurückkehrten, fanden sie keine Wand aus Stein mehr vor, sondern die ersten Säulen der [[Große Halle von Trifels]], deren Dächer sich wie ein steinerner Himmel über die Erde spannten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kunde verbreitete sich in allen Landen. Mit jedem Erzähler wuchs die Geschichte, und aus Raghar, der gegen den Fels gerannt war, wurde der legendäre Begründer der Halle: &#039;&#039;&#039;Raghar van de Fels&#039;&#039;&#039;, der Erste Steinbrecher und Vater von Trifels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch heute sagen die Steinmetze, dass jeder Hammerschlag, der in den Hallen erklingt, ein fernes Echo von Raghars erstem Schlag gegen den Felsen sei.|sign=[[I´l Galadrim]]|source=[[Die Lieder und Geschichten IV]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|text=&#039;&#039;&#039;Die Wiedervereinigung der Zwerge:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als die Hallen von Trifels vollendet waren, blieb ihr Erbauer nicht lange allein. Raghar van de Fels wanderte durch die Tiefen des [[Armanengebirge]] und sah mit schwerem Herzen, was aus seinem Volk geworden war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zwergenstämme lebten verstreut in vergessenen Stollen, verborgenen Höhlen und kleinen Festungen. Alte Fehden hatten Brüder entzweit, und manche Sippe hatte seit Generationen keine andere mehr gesehen. Das einst mächtige Volk war zersplittert wie ein zerbrochener Edelstein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raghar stieg auf den höchsten Gipfel des Gebirges und rief dort seinen Schöpfer und Schutzgott an. Drei Tage und drei Nächte verharrte er ohne Speise und Trank, den Hammer vor sich in den Stein gerammt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende der dritten Nacht erbebte der Berg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine mächtige Stimme hallte durch das Gestein und sprach:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Nicht Gold und Edelsteine sollen dein Volk einen, sondern Blut, Ehre und gemeinsames Werk. Wo viele Hände denselben Stein formen, dort werden auch viele Herzen eins.“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Raghar erwachte, war sein Hammer mit leuchtenden Runen bedeckt, die niemals zuvor ein Zwerg gesehen hatte. Mit diesem Zeichen zog er durch das gesamte [[Armanengebirge]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wo immer er erschien, legten die Zwergenfürsten ihre Waffen nieder. Alte Streitigkeiten wurden beigelegt, Blutschulden vergeben und vergessene Bündnisse erneuert. Viele glaubten, sie sähen nicht nur Raghar, sondern den Willen des Gottes selbst durch ihn wirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schließlich führte Raghar alle Clans an den Ort zurück, an dem einst sein Zorn den Felsen geöffnet hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort sprach er zu seinem Volk:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Der Berg gehört keinem einzelnen Clan. Er gehört allen Kindern des Steins. Solange unsere Hämmer gemeinsam erklingen, wird kein Feind unsere Hallen bezwingen.“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darauf schworen die Oberhäupter aller Zwergenhäuser den Eid des Ersten Steins. Sie gelobten, niemals wieder das Blut ihrer Brüder zu vergießen und Trifels gemeinsam zu schützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von jenem Tag an wurde die [[Große Halle von Trifels]] nicht nur die größte Festung des [[Armanengebirge]], sondern das Herz aller Zwerge. Hier wurden Könige gekrönt, Bündnisse geschlossen, Streit geschlichtet und die größten Meister der Schmiedekunst ausgebildet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Chronisten jener Zeit schrieben, dass seit der Gründung Trifels&#039; kein Zwerg mehr fragte, aus welchem Clan ein anderer stammte. Sie nannten sich fortan nur noch &#039;&#039;&#039;Kinder des Steins&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So begann das Erste Zeitalter von Trifels, dessen Ruhm selbst in den entferntesten Reichen besungen wurde.|sign=[[I´l Galadrim]]|source=[[Die Lieder und Geschichten IV]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|text=&#039;&#039;&#039;Die Wiedervereinigung der Zwerge:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die [[Große Halle von Trifels]] vollendet war, zog Raghar van de Fels rastlos durch das [[Armanengebirge]]. Obwohl die Hallen errichtet waren, spürte er, dass seinem Volk noch immer etwas fehlte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zwergenstämme lebten zerstreut in vergessenen Stollen, verborgenen Höhlen und kleinen Festungen. Alte Fehden hatten Brüder gegeneinander aufgebracht, und viele Zwergenhäuser hatten längst vergessen, dass sie einst einem einzigen Volk angehörten. Noch schwerer aber wog, dass mit den Jahrhunderten auch der Name ihres Schöpfergottes [[Dagrun]] aus den Herzen der meisten Zwerge verschwunden war. Seine Schreine lagen verlassen, seine Feuer waren erloschen und seine Lieder wurden nur noch als bedeutungslose Verse alter Sagen gesungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während Raghar durch die Gipfel und Täler des Armanengebirges wanderte, vernahm er eines Nachts eine Stimme, die weder aus Wind noch Stein zu stammen schien. Tief aus dem Inneren des Berges erklang ein Ruf – alt wie die Welt selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Komm zu mir, mein Sohn.“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raghar folgte dem Ruf viele Tage lang. Er überquerte tiefe Schluchten, erklomm vereiste Hänge und durchschritt Höhlen, die seit Zeitaltern kein Lebewesen mehr betreten hatte. Schließlich erreichte er den höchsten Gipfel des [[Armanengebirge]], jenen heiligen Ort, an dem [[Dagrun]] nach den ältesten Überlieferungen einst die ersten Zwerge aus Stein, Erz und seinem göttlichen Atem geformt und sie von dort aus in die Welt entsandt hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort kniete Raghar nieder und verweilte drei Tage und drei Nächte ohne Speise und Trank. Erst als die dritte Nacht ihrem Ende entgegenging, erbebte der Berg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus den Tiefen des Gesteins sprach [[Dagrun]] zu ihm:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Meine Kinder haben ihren Ursprung vergessen. Sie streiten um Gold und Stein, doch nicht um ihre Ehre. Erinnere sie daran, wer sie sind. Nicht Reichtum wird sie einen, sondern gemeinsames Werk, gegenseitige Treue und der Glaube an ihren Ursprung.“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Raghar seine Augen öffnete, war sein Hammer mit uralten Runen bedeckt, deren Leuchten selbst den Morgen überstrahlte. Von diesem Tag an trug er den Segen Dagruns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An jener heiligen Stätte ließ Raghar das &#039;&#039;&#039;Haus des Uralten Dagrun&#039;&#039;&#039; errichten, genau an dem Ort, an dem der Schöpfer einst die ersten Zwerge erschaffen hatte. Dort entzündete er das Erste Feuer erneut, das seit den Tagen der Ahnen erloschen gewesen war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Hammer Dagruns zog Raghar durch das gesamte [[Armanengebirge]]. Wo immer er erschien, verstummten alte Fehden. Die Fürsten der Zwergenhäuser legten ihre Waffen nieder, Blutschulden wurden vergeben und vergessene Bündnisse erneuert. Viele glaubten, sie sähen nicht Raghar selbst, sondern den Willen Dagruns, der durch ihn sprach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schließlich führte Raghar alle Zwergenhäuser an den Ort zurück, an dem er einst die [[Große Halle von Trifels]] aus dem Felsen geschlagen hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor den versammelten Clans sprach er:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Wir stammen alle aus demselben Stein. Dagrun formte nicht Clans, sondern ein Volk. Der Berg gehört keinem einzelnen Haus. Er gehört allen Kindern Dagruns. Solange unsere Hämmer gemeinsam erklingen und das Erste Feuer brennt, wird kein Feind unsere Hallen bezwingen.“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darauf schworen die Oberhäupter aller Zwergenhäuser den &#039;&#039;&#039;Eid des Ersten Steins&#039;&#039;&#039;. Sie gelobten, niemals wieder das Blut ihrer Brüder zu vergießen, das Erste Feuer Dagruns zu hüten und Trifels als gemeinsames Herz ihres Volkes zu bewahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von jenem Tag an wurde die [[Große Halle von Trifels]] zur weltlichen Hauptstadt aller Zwerge des [[Armanengebirge]], während das &#039;&#039;&#039;Haus des Uralten Dagrun&#039;&#039;&#039; auf dem höchsten Gipfel ihr heiligstes Heiligtum wurde. Dort pilgern die Zwerge bis heute, um das Erste Feuer zu ehren und ihrem Schöpfer zu gedenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So begann das Erste Zeitalter von Trifels – das Zeitalter der Wiedervereinigung –, dessen Ruhm bis in die fernsten Reiche getragen wurde.|sign=[[I´l Galadrim]]|source=[[Die Lieder und Geschichten IV]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wichtige Ereignisse:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* {{{Datum1}}} – {{{Ereignis1}}}&lt;br /&gt;
* {{{Datum2}}} – {{{Ereignis2}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geographie ==&lt;br /&gt;
Trifels liegt in einem großen Tal, umrunden von Bergmassiven. Die [[Haupthalle von Trifels]] ist in dem großen Bergamassiv (genannt [[Trein]]) eingehauen und drum herum entstand die Stadt. Als Reisender muss man erst viele verschiedene Türme und Brücken durchqueren um hinunter zu steigen zum Tor [[Tor des Richard van de Fels]]. Vom Bergmassiv kommt östlich der Fluss [[Nerathis]] herunter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtviertel ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Hauptplatz Habrim]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Handwerkerviertel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Große Halle von Trifels]]&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aussentürme&#039;&#039;&#039;: {{{Werftanlagen}}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Höhere Ebene&#039;&#039;&#039;: {{{Aussenviertel}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Umwerland_Trifels_Straßen_von_Trifels.png|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
Trifels hatte eine fast unendliche Quelle an Gold und Edelsteinen aus den [[Dûn Tharun|Hallen unterhalb der Welt]]. Dieses Gold nahemn Sie und erbauten die erhabene Stadt Trifels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Gesellschaft ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bevölkerung&#039;&#039;&#039;: {{{Bevölkerung}}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Feste&#039;&#039;&#039;: {{{Feste}}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bräuche&#039;&#039;&#039;: {{{Bräuche}}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kunst &amp;amp; Musik&#039;&#039;&#039;: {{{KunstMusik}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
In der Stadt wird vor allem {{{Religionen}}} verehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Militär und Sicherheit ==&lt;br /&gt;
{{{Militär}}}, mit Verteidigungseinrichtungen wie {{{Verteidigung}}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magie ==&lt;br /&gt;
Magie spielt eine {{{Magierolle}}}. Wichtig: {{{Magiergilde}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Berühmte Persönlichkeiten ==&lt;br /&gt;
{{{Personenliste}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Legenden und Mysterien ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{{Legende1Titel}}}&#039;&#039;&#039; – {{{Legende1Text}}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{{Legende2Titel}}}&#039;&#039;&#039; – {{{Legende2Text}}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{{Legende3Titel}}}&#039;&#039;&#039; – {{{Legende3Text}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
* {{{Trivia1}}}&lt;br /&gt;
* {{{Trivia2}}}&lt;br /&gt;
* {{{Trivia3}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;[[Kategorie:Städte]] • [[Kategorie:Umwerland]] • [[Kategorie:Zwerge]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lhahmann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://athenia.wiki:443/index.php?title=Trifels&amp;diff=534</id>
		<title>Trifels</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://athenia.wiki:443/index.php?title=Trifels&amp;diff=534"/>
		<updated>2026-08-03T06:57:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lhahmann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Trifels ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Trifels&#039;&#039;&#039; ist eine Stadt in der Region [[Kategorie:Umwerland]]. Die Stadt zählt etwa 20.000 Bewohner, überwiegend [[Zwerge]] und [[Menschen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übersicht ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;infobox&amp;quot; style=&amp;quot;width: 22em; font-size:90%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#E0E0E0;&amp;quot; | Trifels&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bild&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Umwerland Trifels Stadtkarte.png|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Region&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Kategorie:Umwerland]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Gründung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{{Gründungsjahr}}} n.d.S.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Einwohner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ca. 20.000 (davon 60% Zwerge)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| In einem Tal am rande des Fels Trein im [[Kategorie:Aramengebirge]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Klima&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Normal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Herrschaft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{{Herrschaft}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Wappen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Umwerland_Trifels_Wappen.png|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Währung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{{Währung}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Religion(en)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{{Religionen}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Sprachen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{{Sprachen}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bedeutende Personen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{{Personen}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|text=&#039;&#039;&#039;Gründung und Ursprung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Tagen, als die Berge noch jung waren und die Hallen der Zwerge erst ihren ersten Atem schöpften, geschah eine Begebenheit, die bis heute in den Liedern der Alten erklingt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ufer des [[Elvgar]] fanden Menschen einst ein Kind, allein zwischen Schilf und Fels. Kein Name war bei ihm, kein Zeichen seines Hauses und keine Rune verriet seine Herkunft. Sie nahmen das Kind zu sich und gaben ihm den Namen &#039;&#039;&#039;Raghar&#039;&#039;&#039;. Obwohl sie ihn mit Güte aufzogen, blieb sein Herz rastlos, denn tief in seiner Seele hallte der Ruf des Steins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Raghar zum Mann herangewachsen war, verließ er heimlich sein Heim und wanderte ziellos durch Wälder, Ebenen und Gebirge. Viele Monde vergingen, bis seine Kräfte schwanden. Er stolperte im Nebel gegen einen gewaltigen Felsen und stürzte zu Boden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da erhob sich in ihm der Zorn seines vergessenen Volkes. Er richtete sich auf, ballte die Fäuste und rief mit donnernder Stimme:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Du Fels, der mir den Weg versperrt! Nicht du wirst meinen Pfad bestimmen. Ich werde dich brechen, formen und dir meinen Willen aufzwingen!“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit bloßen Händen begann Raghar auf den Stein einzuschlagen. Wo andere nur harten Granit sahen, erkannte er verborgene Hallen, mächtige Pfeiler und endlose Gänge. Tag und Nacht arbeitete er, bis seine Hände bluteten und der Fels selbst seinem Willen nachgab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als die Wanderer viele Jahre später an diesen Ort zurückkehrten, fanden sie keine Wand aus Stein mehr vor, sondern die ersten Säulen der [[Große Halle von Trifels]], deren Dächer sich wie ein steinerner Himmel über die Erde spannten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kunde verbreitete sich in allen Landen. Mit jedem Erzähler wuchs die Geschichte, und aus Raghar, der gegen den Fels gerannt war, wurde der legendäre Begründer der Halle: &#039;&#039;&#039;Raghar van de Fels&#039;&#039;&#039;, der Erste Steinbrecher und Vater von Trifels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch heute sagen die Steinmetze, dass jeder Hammerschlag, der in den Hallen erklingt, ein fernes Echo von Raghars erstem Schlag gegen den Felsen sei.|sign=[[I´l Galadrim]]|source=[[Die Lieder und Geschichten IV]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|text=&#039;&#039;&#039;Die Wiedervereinigung der Zwerge:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als die Hallen von Trifels vollendet waren, blieb ihr Erbauer nicht lange allein. Raghar van de Fels wanderte durch die Tiefen des [[Armanengebirge]] und sah mit schwerem Herzen, was aus seinem Volk geworden war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zwergenstämme lebten verstreut in vergessenen Stollen, verborgenen Höhlen und kleinen Festungen. Alte Fehden hatten Brüder entzweit, und manche Sippe hatte seit Generationen keine andere mehr gesehen. Das einst mächtige Volk war zersplittert wie ein zerbrochener Edelstein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raghar stieg auf den höchsten Gipfel des Gebirges und rief dort seinen Schöpfer und Schutzgott an. Drei Tage und drei Nächte verharrte er ohne Speise und Trank, den Hammer vor sich in den Stein gerammt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende der dritten Nacht erbebte der Berg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine mächtige Stimme hallte durch das Gestein und sprach:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Nicht Gold und Edelsteine sollen dein Volk einen, sondern Blut, Ehre und gemeinsames Werk. Wo viele Hände denselben Stein formen, dort werden auch viele Herzen eins.“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Raghar erwachte, war sein Hammer mit leuchtenden Runen bedeckt, die niemals zuvor ein Zwerg gesehen hatte. Mit diesem Zeichen zog er durch das gesamte [[Armanengebirge]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wo immer er erschien, legten die Zwergenfürsten ihre Waffen nieder. Alte Streitigkeiten wurden beigelegt, Blutschulden vergeben und vergessene Bündnisse erneuert. Viele glaubten, sie sähen nicht nur Raghar, sondern den Willen des Gottes selbst durch ihn wirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schließlich führte Raghar alle Clans an den Ort zurück, an dem einst sein Zorn den Felsen geöffnet hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort sprach er zu seinem Volk:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Der Berg gehört keinem einzelnen Clan. Er gehört allen Kindern des Steins. Solange unsere Hämmer gemeinsam erklingen, wird kein Feind unsere Hallen bezwingen.“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darauf schworen die Oberhäupter aller Zwergenhäuser den Eid des Ersten Steins. Sie gelobten, niemals wieder das Blut ihrer Brüder zu vergießen und Trifels gemeinsam zu schützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von jenem Tag an wurde die [[Große Halle von Trifels]] nicht nur die größte Festung des [[Armanengebirge]], sondern das Herz aller Zwerge. Hier wurden Könige gekrönt, Bündnisse geschlossen, Streit geschlichtet und die größten Meister der Schmiedekunst ausgebildet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Chronisten jener Zeit schrieben, dass seit der Gründung Trifels&#039; kein Zwerg mehr fragte, aus welchem Clan ein anderer stammte. Sie nannten sich fortan nur noch &#039;&#039;&#039;Kinder des Steins&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So begann das Erste Zeitalter von Trifels, dessen Ruhm selbst in den entferntesten Reichen besungen wurde.|sign=[[I´l Galadrim]]|source=[[Die Lieder und Geschichten IV]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wichtige Ereignisse:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* {{{Datum1}}} – {{{Ereignis1}}}&lt;br /&gt;
* {{{Datum2}}} – {{{Ereignis2}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geographie ==&lt;br /&gt;
Trifels liegt in einem großen Tal, umrunden von Bergmassiven. Die [[Haupthalle von Trifels]] ist in dem großen Bergamassiv (genannt [[Trein]]) eingehauen und drum herum entstand die Stadt. Als Reisender muss man erst viele verschiedene Türme und Brücken durchqueren um hinunter zu steigen zum Tor [[Tor des Richard van de Fels]]. Vom Bergmassiv kommt östlich der Fluss [[Nerathis]] herunter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtviertel ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Hauptplatz Habrim]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Handwerkerviertel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Große Halle von Trifels]]&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aussentürme&#039;&#039;&#039;: {{{Werftanlagen}}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Höhere Ebene&#039;&#039;&#039;: {{{Aussenviertel}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Umwerland_Trifels_Straßen_von_Trifels.png|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
Trifels hatte eine fast unendliche Quelle an Gold und Edelsteinen aus den [[Dûn Tharun|Hallen unterhalb der Welt]]. Dieses Gold nahemn Sie und erbauten die erhabene Stadt Trifels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Gesellschaft ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bevölkerung&#039;&#039;&#039;: {{{Bevölkerung}}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Feste&#039;&#039;&#039;: {{{Feste}}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bräuche&#039;&#039;&#039;: {{{Bräuche}}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kunst &amp;amp; Musik&#039;&#039;&#039;: {{{KunstMusik}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
In der Stadt wird vor allem {{{Religionen}}} verehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Militär und Sicherheit ==&lt;br /&gt;
{{{Militär}}}, mit Verteidigungseinrichtungen wie {{{Verteidigung}}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magie ==&lt;br /&gt;
Magie spielt eine {{{Magierolle}}}. Wichtig: {{{Magiergilde}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Berühmte Persönlichkeiten ==&lt;br /&gt;
{{{Personenliste}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Legenden und Mysterien ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{{Legende1Titel}}}&#039;&#039;&#039; – {{{Legende1Text}}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{{Legende2Titel}}}&#039;&#039;&#039; – {{{Legende2Text}}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{{Legende3Titel}}}&#039;&#039;&#039; – {{{Legende3Text}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
* {{{Trivia1}}}&lt;br /&gt;
* {{{Trivia2}}}&lt;br /&gt;
* {{{Trivia3}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;[[Kategorie:Städte]] • [[Kategorie:Umwerland]] • [[Kategorie:Zwerge]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lhahmann</name></author>
	</entry>
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		<id>https://athenia.wiki:443/index.php?title=Trifels&amp;diff=533</id>
		<title>Trifels</title>
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		<updated>2026-08-03T06:55:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lhahmann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Trifels ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Trifels&#039;&#039;&#039; ist eine Stadt in der Region [[Kategorie:Umwerland]]. Die Stadt zählt etwa 20.000 Bewohner, überwiegend [[Zwerge]] und [[Menschen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übersicht ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;infobox&amp;quot; style=&amp;quot;width: 22em; font-size:90%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#E0E0E0;&amp;quot; | Trifels&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bild&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Umwerland Trifels Stadtkarte.png|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Region&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Kategorie:Umwerland]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Gründung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{{Gründungsjahr}}} n.d.S.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Einwohner&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| ca. 20.000 (davon 60% Zwerge)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| In einem Tal am rande des Fels Trein im [[Kategorie:Aramengebirge]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Klima&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Normal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Herrschaft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{{Herrschaft}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Wappen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Datei:Umwerland_Trifels_Wappen.png|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Währung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{{Währung}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Religion(en)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{{Religionen}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Sprachen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{{Sprachen}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bedeutende Personen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| {{{Personen}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|text=&#039;&#039;&#039;Gründung und Ursprung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Tagen, als die Berge noch jung waren und die Hallen der Zwerge erst ihren ersten Atem schöpften, geschah eine Begebenheit, die bis heute in den Liedern der Alten erklingt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ufer des [[Elvgar]] fanden Menschen einst ein Kind, allein zwischen Schilf und Fels. Kein Name war bei ihm, kein Zeichen seines Hauses und keine Rune verriet seine Herkunft. Sie nahmen das Kind zu sich und gaben ihm den Namen &#039;&#039;&#039;Raghar&#039;&#039;&#039;. Obwohl sie ihn mit Güte aufzogen, blieb sein Herz rastlos, denn tief in seiner Seele hallte der Ruf des Steins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Raghar zum Mann herangewachsen war, verließ er heimlich sein Heim und wanderte ziellos durch Wälder, Ebenen und Gebirge. Viele Monde vergingen, bis seine Kräfte schwanden. Er stolperte im Nebel gegen einen gewaltigen Felsen und stürzte zu Boden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da erhob sich in ihm der Zorn seines vergessenen Volkes. Er richtete sich auf, ballte die Fäuste und rief mit donnernder Stimme:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;„Du Fels, der mir den Weg versperrt! Nicht du wirst meinen Pfad bestimmen. Ich werde dich brechen, formen und dir meinen Willen aufzwingen!“&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit bloßen Händen begann Raghar auf den Stein einzuschlagen. Wo andere nur harten Granit sahen, erkannte er verborgene Hallen, mächtige Pfeiler und endlose Gänge. Tag und Nacht arbeitete er, bis seine Hände bluteten und der Fels selbst seinem Willen nachgab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als die Wanderer viele Jahre später an diesen Ort zurückkehrten, fanden sie keine Wand aus Stein mehr vor, sondern die ersten Säulen der [[Große Halle von Trifels]], deren Dächer sich wie ein steinerner Himmel über die Erde spannten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kunde verbreitete sich in allen Landen. Mit jedem Erzähler wuchs die Geschichte, und aus Raghar, der gegen den Fels gerannt war, wurde der legendäre Begründer der Halle: &#039;&#039;&#039;Raghar van de Fels&#039;&#039;&#039;, der Erste Steinbrecher und Vater von Trifels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch heute sagen die Steinmetze, dass jeder Hammerschlag, der in den Hallen erklingt, ein fernes Echo von Raghars erstem Schlag gegen den Felsen sei.|sign=[[I´l Galadrim]]|source=[[Die Lieder und Geschichten IV]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wichtige Ereignisse:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* {{{Datum1}}} – {{{Ereignis1}}}&lt;br /&gt;
* {{{Datum2}}} – {{{Ereignis2}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geographie ==&lt;br /&gt;
Trifels liegt in einem großen Tal, umrunden von Bergmassiven. Die [[Haupthalle von Trifels]] ist in dem großen Bergamassiv (genannt [[Trein]]) eingehauen und drum herum entstand die Stadt. Als Reisender muss man erst viele verschiedene Türme und Brücken durchqueren um hinunter zu steigen zum Tor [[Tor des Richard van de Fels]]. Vom Bergmassiv kommt östlich der Fluss [[Nerathis]] herunter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtviertel ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Hauptplatz Habrim]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Handwerkerviertel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Große Halle von Trifels]]&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aussentürme&#039;&#039;&#039;: {{{Werftanlagen}}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Höhere Ebene&#039;&#039;&#039;: {{{Aussenviertel}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Umwerland_Trifels_Straßen_von_Trifels.png|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
Trifels hatte eine fast unendliche Quelle an Gold und Edelsteinen aus den [[Dûn Tharun|Hallen unterhalb der Welt]]. Dieses Gold nahemn Sie und erbauten die erhabene Stadt Trifels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Gesellschaft ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bevölkerung&#039;&#039;&#039;: {{{Bevölkerung}}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Feste&#039;&#039;&#039;: {{{Feste}}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bräuche&#039;&#039;&#039;: {{{Bräuche}}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kunst &amp;amp; Musik&#039;&#039;&#039;: {{{KunstMusik}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
In der Stadt wird vor allem {{{Religionen}}} verehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Militär und Sicherheit ==&lt;br /&gt;
{{{Militär}}}, mit Verteidigungseinrichtungen wie {{{Verteidigung}}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magie ==&lt;br /&gt;
Magie spielt eine {{{Magierolle}}}. Wichtig: {{{Magiergilde}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Berühmte Persönlichkeiten ==&lt;br /&gt;
{{{Personenliste}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Legenden und Mysterien ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{{Legende1Titel}}}&#039;&#039;&#039; – {{{Legende1Text}}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{{Legende2Titel}}}&#039;&#039;&#039; – {{{Legende2Text}}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;{{{Legende3Titel}}}&#039;&#039;&#039; – {{{Legende3Text}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
* {{{Trivia1}}}&lt;br /&gt;
* {{{Trivia2}}}&lt;br /&gt;
* {{{Trivia3}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;[[Kategorie:Städte]] • [[Kategorie:Umwerland]] • [[Kategorie:Zwerge]]&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lhahmann</name></author>
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		<title>Hauptseite</title>
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		<updated>2026-07-16T11:31:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lhahmann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
Willkommen im offiziellen Wiki von [[Athenia]], dem [[Codex Athenos]] deiner umfassenden Informationsquelle rund um die fantastische Welt von Athenia!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktuell gibt es &#039;&#039;&#039;{{NUMBEROFARTICLES}}&#039;&#039;&#039; Artikel!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was ist Athenia? ==&lt;br /&gt;
Athenia ist eine detailreiche und lebendige Fantasy-Welt, die ich erschaffen habe, um als Grundlage für spannende Pen-and-Paper-Abenteuer zu dienen. Hier findest du alles, was du für deine Reisen durch Athenia benötigst: von den atemberaubenden Landschaften und mystischen Kreaturen bis hin zu den tiefgründigen Geschichten und einzigartigen Charakteren, die diese Welt bevölkern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tauche ein in eine Welt voller Magie, Geheimnisse und epischer Abenteuer. Dieses Wiki dient als Nachschlagewerk für Spieler, Spielleiter und alle, die mehr über Athenia erfahren möchten. Erkunde die umfangreiche Geschichte, entdecke verschiedene Kulturen und lerne die Helden und Schurken kennen, die Athenia prägen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Athenia.jpg|upright|Übersichtskarte|800px|centre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was ist der [[Codex Athenos]]? ==&lt;br /&gt;
Der [[Codex Athenos]] ist die absolute Quelle der Welt von Athenia, die ich hier versuche zu übersetzen. Geschrieben wurde er von [[Enmeru Askhal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übersicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Spezial:Allpages|Alle Artikel von A bis Z]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Spezial:Newpages|Die neusten Artikel]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Spezial:Statistics|Athenia-Statistik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Portale==&lt;br /&gt;
Portale zeigen die ein Anhaltspunkt, wo man Informationen suchen und (am besten) finden kann.&lt;br /&gt;
* [[Portal:Welt]]&lt;br /&gt;
* [[Portal:Charaktere]]&lt;br /&gt;
* [[Portal:Geschichte]]&lt;br /&gt;
* [[Portal:Magie]]&lt;br /&gt;
* [[Portal:Völker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Neueste Änderungen ==&lt;br /&gt;
Bleibe auf dem Laufenden mit den neuesten Beiträgen und Anpassungen im Wiki:&lt;br /&gt;
{{Special:RecentChanges}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mitmachen ==&lt;br /&gt;
Hast du Ideen, Feedback oder möchtest dein eigenes Wissen über Athenia teilen? Fühle dich herzlich eingeladen, zum Aufbau und zur Pflege dieses Wikis beizutragen. Jede Hilfe ist willkommen!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lhahmann</name></author>
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		<title>Hauptseite</title>
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		<updated>2026-07-16T07:04:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lhahmann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
Willkommen im offiziellen Wiki von [[Athenia]], dem [[Codex Athenos]] deiner umfassenden Informationsquelle rund um die fantastische Welt von Athenia!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Was ist Athenia? ==&lt;br /&gt;
Athenia ist eine detailreiche und lebendige Fantasy-Welt, die ich erschaffen habe, um als Grundlage für spannende Pen-and-Paper-Abenteuer zu dienen. Hier findest du alles, was du für deine Reisen durch Athenia benötigst: von den atemberaubenden Landschaften und mystischen Kreaturen bis hin zu den tiefgründigen Geschichten und einzigartigen Charakteren, die diese Welt bevölkern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tauche ein in eine Welt voller Magie, Geheimnisse und epischer Abenteuer. Dieses Wiki dient als Nachschlagewerk für Spieler, Spielleiter und alle, die mehr über Athenia erfahren möchten. Erkunde die umfangreiche Geschichte, entdecke verschiedene Kulturen und lerne die Helden und Schurken kennen, die Athenia prägen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Was ist der [[Codex Athenos]]? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übersicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Spezial:Allpages|Alle Artikel von A bis Z]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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[[Spezial:Statistics|Athenia-Statistik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Portale==&lt;br /&gt;
Portale zeigen die ein Anhaltspunkt, wo man Informationen suchen und (am besten) finden kann.&lt;br /&gt;
* [[Portal:Welt]]&lt;br /&gt;
* [[Portal:Charaktere]]&lt;br /&gt;
* [[Portal:Geschichte]]&lt;br /&gt;
* [[Portal:Magie]]&lt;br /&gt;
* [[Portal:Völker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Hast du Ideen, Feedback oder möchtest dein eigenes Wissen über Athenia teilen? Fühle dich herzlich eingeladen, zum Aufbau und zur Pflege dieses Wikis beizutragen. Jede Hilfe ist willkommen!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lhahmann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://athenia.wiki:443/index.php?title=Portal:V%C3%B6lker&amp;diff=530</id>
		<title>Portal:Völker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://athenia.wiki:443/index.php?title=Portal:V%C3%B6lker&amp;diff=530"/>
		<updated>2026-07-16T06:27:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lhahmann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Völker ==&lt;br /&gt;
Hier findest du eine Auflistung über alle Namentlich genannten Völker in der Welt von [[Athenia]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#categorytree:Völker|mode=pages}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lhahmann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://athenia.wiki:443/index.php?title=Zwerge&amp;diff=529</id>
		<title>Zwerge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://athenia.wiki:443/index.php?title=Zwerge&amp;diff=529"/>
		<updated>2026-07-16T06:27:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lhahmann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Zwerge (Ferrani) von Athenia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zwerge von Athenia zählen zu den Urvölkern der bekannten Welt. Ihre Existenz reicht weiter zurück als jede aufgezeichnete Chronik, und anders als viele andere Völker sind sie nie verschwunden, nie untergegangen – sie waren immer da. Diese ungebrochene Linie macht sie zu einem der beständigsten und zugleich konfliktreichsten Völker Athenias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Laufe der Jahrtausende führten die Zwerge zahllose Kriege: gegen fremde Mächte, gegen aufstrebende Reiche – und nicht selten gegeneinander. Familien wuchsen zu Dynastien heran, Dynastien schlossen sich zu Clans zusammen, und aus Clans entstanden stark voneinander abweichende Zwergenkulturen, deren Gemeinsamkeit oft nur noch der Name war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute sind zwergische Siedlungen über ganz Athenia verstreut. Manche Clans pflegen enge Bündnisse, andere begegnen sich mit offener Feindschaft oder kalter Verachtung. Die sprichwörtliche Sturheit der Zwerge ist dabei weniger ein Charakterzug als ein kulturelles Erbe: Vergangenes wird bewahrt, Kränkungen werden erinnert, Schuld wird nicht vergessen. Alte Geschichten und uralte Ereignisse bestimmen noch immer Politik, Bündnisse und Fehden der Gegenwart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Haudruns&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Haudruns bewohnen das Aramengebirge sowie Teile des [[Umwerland|Umwerlands]]. Ihre weltliche Hauptstadt ist [[Trifels]], während [[Dagrun]] als spirituelle Hochburg gilt – ein Ort uralter Rituale, Runenhallen und maschineller Heiligtümer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kein anderer Zwergenclan ist der Technologie und der arkanen Ingenieurskunst so sehr verfallen wie die Haudruns. Für sie ist Magie kein Mysterium, sondern ein Rohstoff. Riesige eiserne Türme mit gespannten Segeln ragen aus den Bergkämmen und trotzen den brutalen Winden des [[Aramengebirges]]. Verdampftes Wasser wird durch ein Netz aus Druckleitungen gepresst, um Energie zu gewinnen, Maschinen anzutreiben oder ganze Stadtteile zu beheizen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre größte – und zugleich verhängnisvollste – Schöpfung waren die [[Sturmfüßler]]: gewaltige, mechanisch-magische Kriegsmaschinen. Diese Konstrukte brachten den Haudruns Ruhm, Furcht und Einfluss, doch sie hinterließen auch verbrannte Landstriche, gebrochene Reiche und ein Erbe des Leids, das bis heute nachhallt. Innerhalb des Clans selbst wird noch immer gestritten, ob die Sturmfüßler ein Triumph oder ein unverzeihlicher Fehler waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zwerge der Eisernen Pforte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zwerge der Eisernen Pforte haben sich im Süden Athenias auf dem Berg [[Tark&#039;man]] angesiedelt. Tief im Inneren dieses gewaltigen Massivs errichteten sie ein verzweigtes Reich aus Minen, Schatzkammern und Handelsarchiven. Die dort geförderten Edelmetalle, Artefakte und uralten Relikte machten sie zum reichsten Zwergenclan Athenias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Großteil des zirkulierenden Vermögens des Kontinents befindet sich direkt oder indirekt in ihrem Besitz. Kredite, Absicherungen und Handelsabkommen laufen oft über die Archive der Eisernen Pforte. Benötigt ein Reich Mittel, so leiht dieser Clan sie – gegen einen Preis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele werfen den Zwergen der Eisernen Pforte Gier vor, andere sehen in ihnen das wirtschaftliche Rückgrat Athenias. Unbestritten ist: Ohne ihre Finanzmacht sähe die politische Landschaft des Kontinents grundlegend anders aus. Sie führen selten Kriege mit Waffen – ihre Schlachten werden mit Schuldscheinen und Verträgen geschlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zwerge von St. Henrys Port&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Name dieses Clans wirkt auf den ersten Blick unzwergisch, doch seine Wurzeln liegen tief in einer längst vergessenen Epoche Athenias. Vor Generationen verließ eine einzelne Zwergenfamilie den Kontinent und machte sich auf den Weg zu den [[Kul&#039;tharas_Islands]]. Was als waghalsige Expedition begann, wurde zum Ursprung einer völlig neuen zwergischen Kultur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zwerge von St. Henrys Port beherrschen die Luft- und Seefahrt wie kein anderes Volk. Mit massiven, schwer gepanzerten, aber erstaunlich flugtauglichen Schiffen aus Stahl durchqueren sie die Meere und Himmel Athenias. Ihre Konstruktionen vereinen dicke Rümpfe, Auftriebsmagie, runenverstärkte Segel und einen unerschütterlichen Glauben an ihre Ingenieurskunst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
St. Henrys Port dient ihnen als zentraler Stützpunkt, Werft und Handelsdrehscheibe. Dass ihre Schiffe überhaupt fliegen, ist eine fragile Balance aus Glück, Widerstandsfähigkeit, uralter Magie und gefährlichem Halbwissen. Abstürze gehören ebenso zu ihrer Geschichte wie legendäre Entdeckungsfahrten – doch kein anderer Zwerg würde es wagen, diese Lebensweise zu übernehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Völker]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lhahmann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://athenia.wiki:443/index.php?title=Zwerge&amp;diff=528</id>
		<title>Zwerge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://athenia.wiki:443/index.php?title=Zwerge&amp;diff=528"/>
		<updated>2026-07-16T06:27:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lhahmann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Zwerge (Ferrani) von Athenia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zwerge von Athenia zählen zu den Urvölkern der bekannten Welt. Ihre Existenz reicht weiter zurück als jede aufgezeichnete Chronik, und anders als viele andere Völker sind sie nie verschwunden, nie untergegangen – sie waren immer da. Diese ungebrochene Linie macht sie zu einem der beständigsten und zugleich konfliktreichsten Völker Athenias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Laufe der Jahrtausende führten die Zwerge zahllose Kriege: gegen fremde Mächte, gegen aufstrebende Reiche – und nicht selten gegeneinander. Familien wuchsen zu Dynastien heran, Dynastien schlossen sich zu Clans zusammen, und aus Clans entstanden stark voneinander abweichende Zwergenkulturen, deren Gemeinsamkeit oft nur noch der Name war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute sind zwergische Siedlungen über ganz Athenia verstreut. Manche Clans pflegen enge Bündnisse, andere begegnen sich mit offener Feindschaft oder kalter Verachtung. Die sprichwörtliche Sturheit der Zwerge ist dabei weniger ein Charakterzug als ein kulturelles Erbe: Vergangenes wird bewahrt, Kränkungen werden erinnert, Schuld wird nicht vergessen. Alte Geschichten und uralte Ereignisse bestimmen noch immer Politik, Bündnisse und Fehden der Gegenwart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Haudruns&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Haudruns bewohnen das Aramengebirge sowie Teile des [[Umwerland|Umwerlands]]. Ihre weltliche Hauptstadt ist [[Trifels]], während [[Dagrun]] als spirituelle Hochburg gilt – ein Ort uralter Rituale, Runenhallen und maschineller Heiligtümer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kein anderer Zwergenclan ist der Technologie und der arkanen Ingenieurskunst so sehr verfallen wie die Haudruns. Für sie ist Magie kein Mysterium, sondern ein Rohstoff. Riesige eiserne Türme mit gespannten Segeln ragen aus den Bergkämmen und trotzen den brutalen Winden des [[Aramengebirges]]. Verdampftes Wasser wird durch ein Netz aus Druckleitungen gepresst, um Energie zu gewinnen, Maschinen anzutreiben oder ganze Stadtteile zu beheizen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre größte – und zugleich verhängnisvollste – Schöpfung waren die [[Sturmfüßler]]: gewaltige, mechanisch-magische Kriegsmaschinen. Diese Konstrukte brachten den Haudruns Ruhm, Furcht und Einfluss, doch sie hinterließen auch verbrannte Landstriche, gebrochene Reiche und ein Erbe des Leids, das bis heute nachhallt. Innerhalb des Clans selbst wird noch immer gestritten, ob die Sturmfüßler ein Triumph oder ein unverzeihlicher Fehler waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zwerge der Eisernen Pforte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zwerge der Eisernen Pforte haben sich im Süden Athenias auf dem Berg [[Tark&#039;man]] angesiedelt. Tief im Inneren dieses gewaltigen Massivs errichteten sie ein verzweigtes Reich aus Minen, Schatzkammern und Handelsarchiven. Die dort geförderten Edelmetalle, Artefakte und uralten Relikte machten sie zum reichsten Zwergenclan Athenias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Großteil des zirkulierenden Vermögens des Kontinents befindet sich direkt oder indirekt in ihrem Besitz. Kredite, Absicherungen und Handelsabkommen laufen oft über die Archive der Eisernen Pforte. Benötigt ein Reich Mittel, so leiht dieser Clan sie – gegen einen Preis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele werfen den Zwergen der Eisernen Pforte Gier vor, andere sehen in ihnen das wirtschaftliche Rückgrat Athenias. Unbestritten ist: Ohne ihre Finanzmacht sähe die politische Landschaft des Kontinents grundlegend anders aus. Sie führen selten Kriege mit Waffen – ihre Schlachten werden mit Schuldscheinen und Verträgen geschlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zwerge von St. Henrys Port&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Name dieses Clans wirkt auf den ersten Blick unzwergisch, doch seine Wurzeln liegen tief in einer längst vergessenen Epoche Athenias. Vor Generationen verließ eine einzelne Zwergenfamilie den Kontinent und machte sich auf den Weg zu den [[Kul&#039;tharas_Islands]]. Was als waghalsige Expedition begann, wurde zum Ursprung einer völlig neuen zwergischen Kultur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zwerge von St. Henrys Port beherrschen die Luft- und Seefahrt wie kein anderes Volk. Mit massiven, schwer gepanzerten, aber erstaunlich flugtauglichen Schiffen aus Stahl durchqueren sie die Meere und Himmel Athenias. Ihre Konstruktionen vereinen dicke Rümpfe, Auftriebsmagie, runenverstärkte Segel und einen unerschütterlichen Glauben an ihre Ingenieurskunst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
St. Henrys Port dient ihnen als zentraler Stützpunkt, Werft und Handelsdrehscheibe. Dass ihre Schiffe überhaupt fliegen, ist eine fragile Balance aus Glück, Widerstandsfähigkeit, uralter Magie und gefährlichem Halbwissen. Abstürze gehören ebenso zu ihrer Geschichte wie legendäre Entdeckungsfahrten – doch kein anderer Zwerg würde es wagen, diese Lebensweise zu übernehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Voelker]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lhahmann</name></author>
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		<id>https://athenia.wiki:443/index.php?title=Kategorie:Voelker&amp;diff=527</id>
		<title>Kategorie:Voelker</title>
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		<updated>2026-07-16T06:26:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lhahmann: Leere Seite erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lhahmann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://athenia.wiki:443/index.php?title=Portal:V%C3%B6lker&amp;diff=525</id>
		<title>Portal:Völker</title>
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		<updated>2026-07-16T06:26:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lhahmann: Die Seite wurde neu angelegt: „== Völker == Hier findest du eine Auflistung über alle Namentlich genannten Völker in der Welt von Athenia:   {{#categorytree:Voelker|mode=pages}}“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Völker ==&lt;br /&gt;
Hier findest du eine Auflistung über alle Namentlich genannten Völker in der Welt von [[Athenia]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#categorytree:Voelker|mode=pages}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lhahmann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://athenia.wiki:443/index.php?title=Zwerge&amp;diff=524</id>
		<title>Zwerge</title>
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		<updated>2026-07-16T06:24:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lhahmann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Zwerge (Ferrani) von Athenia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zwerge von Athenia zählen zu den Urvölkern der bekannten Welt. Ihre Existenz reicht weiter zurück als jede aufgezeichnete Chronik, und anders als viele andere Völker sind sie nie verschwunden, nie untergegangen – sie waren immer da. Diese ungebrochene Linie macht sie zu einem der beständigsten und zugleich konfliktreichsten Völker Athenias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Laufe der Jahrtausende führten die Zwerge zahllose Kriege: gegen fremde Mächte, gegen aufstrebende Reiche – und nicht selten gegeneinander. Familien wuchsen zu Dynastien heran, Dynastien schlossen sich zu Clans zusammen, und aus Clans entstanden stark voneinander abweichende Zwergenkulturen, deren Gemeinsamkeit oft nur noch der Name war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute sind zwergische Siedlungen über ganz Athenia verstreut. Manche Clans pflegen enge Bündnisse, andere begegnen sich mit offener Feindschaft oder kalter Verachtung. Die sprichwörtliche Sturheit der Zwerge ist dabei weniger ein Charakterzug als ein kulturelles Erbe: Vergangenes wird bewahrt, Kränkungen werden erinnert, Schuld wird nicht vergessen. Alte Geschichten und uralte Ereignisse bestimmen noch immer Politik, Bündnisse und Fehden der Gegenwart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Haudruns&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Haudruns bewohnen das Aramengebirge sowie Teile des [[Umwerland|Umwerlands]]. Ihre weltliche Hauptstadt ist [[Trifels]], während [[Dagrun]] als spirituelle Hochburg gilt – ein Ort uralter Rituale, Runenhallen und maschineller Heiligtümer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kein anderer Zwergenclan ist der Technologie und der arkanen Ingenieurskunst so sehr verfallen wie die Haudruns. Für sie ist Magie kein Mysterium, sondern ein Rohstoff. Riesige eiserne Türme mit gespannten Segeln ragen aus den Bergkämmen und trotzen den brutalen Winden des [[Aramengebirges]]. Verdampftes Wasser wird durch ein Netz aus Druckleitungen gepresst, um Energie zu gewinnen, Maschinen anzutreiben oder ganze Stadtteile zu beheizen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre größte – und zugleich verhängnisvollste – Schöpfung waren die [[Sturmfüßler]]: gewaltige, mechanisch-magische Kriegsmaschinen. Diese Konstrukte brachten den Haudruns Ruhm, Furcht und Einfluss, doch sie hinterließen auch verbrannte Landstriche, gebrochene Reiche und ein Erbe des Leids, das bis heute nachhallt. Innerhalb des Clans selbst wird noch immer gestritten, ob die Sturmfüßler ein Triumph oder ein unverzeihlicher Fehler waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zwerge der Eisernen Pforte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zwerge der Eisernen Pforte haben sich im Süden Athenias auf dem Berg [[Tark&#039;man]] angesiedelt. Tief im Inneren dieses gewaltigen Massivs errichteten sie ein verzweigtes Reich aus Minen, Schatzkammern und Handelsarchiven. Die dort geförderten Edelmetalle, Artefakte und uralten Relikte machten sie zum reichsten Zwergenclan Athenias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Großteil des zirkulierenden Vermögens des Kontinents befindet sich direkt oder indirekt in ihrem Besitz. Kredite, Absicherungen und Handelsabkommen laufen oft über die Archive der Eisernen Pforte. Benötigt ein Reich Mittel, so leiht dieser Clan sie – gegen einen Preis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele werfen den Zwergen der Eisernen Pforte Gier vor, andere sehen in ihnen das wirtschaftliche Rückgrat Athenias. Unbestritten ist: Ohne ihre Finanzmacht sähe die politische Landschaft des Kontinents grundlegend anders aus. Sie führen selten Kriege mit Waffen – ihre Schlachten werden mit Schuldscheinen und Verträgen geschlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zwerge von St. Henrys Port&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Name dieses Clans wirkt auf den ersten Blick unzwergisch, doch seine Wurzeln liegen tief in einer längst vergessenen Epoche Athenias. Vor Generationen verließ eine einzelne Zwergenfamilie den Kontinent und machte sich auf den Weg zu den [[Kul&#039;tharas_Islands]]. Was als waghalsige Expedition begann, wurde zum Ursprung einer völlig neuen zwergischen Kultur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zwerge von St. Henrys Port beherrschen die Luft- und Seefahrt wie kein anderes Volk. Mit massiven, schwer gepanzerten, aber erstaunlich flugtauglichen Schiffen aus Stahl durchqueren sie die Meere und Himmel Athenias. Ihre Konstruktionen vereinen dicke Rümpfe, Auftriebsmagie, runenverstärkte Segel und einen unerschütterlichen Glauben an ihre Ingenieurskunst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
St. Henrys Port dient ihnen als zentraler Stützpunkt, Werft und Handelsdrehscheibe. Dass ihre Schiffe überhaupt fliegen, ist eine fragile Balance aus Glück, Widerstandsfähigkeit, uralter Magie und gefährlichem Halbwissen. Abstürze gehören ebenso zu ihrer Geschichte wie legendäre Entdeckungsfahrten – doch kein anderer Zwerg würde es wagen, diese Lebensweise zu übernehmen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lhahmann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://athenia.wiki:443/index.php?title=Menschen&amp;diff=523</id>
		<title>Menschen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://athenia.wiki:443/index.php?title=Menschen&amp;diff=523"/>
		<updated>2026-07-16T06:23:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lhahmann: Die Seite wurde neu angelegt: „Die Menschen (Imperati) sind einer der Ur Völker von Athenia.“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Menschen (Imperati) sind einer der Ur Völker von Athenia.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lhahmann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://athenia.wiki:443/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=522</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://athenia.wiki:443/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=522"/>
		<updated>2026-07-16T06:22:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lhahmann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
Willkommen im offiziellen Wiki von [[Athenia]], dem [[Codex Athenos]] deiner umfassenden Informationsquelle rund um die fantastische Welt von Athenia!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktuell gibt es &#039;&#039;&#039;{{NUMBEROFARTICLES}}&#039;&#039;&#039; Artikel!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was ist Athenia? ==&lt;br /&gt;
Athenia ist eine detailreiche und lebendige Fantasy-Welt, die ich erschaffen habe, um als Grundlage für spannende Pen-and-Paper-Abenteuer zu dienen. Hier findest du alles, was du für deine Reisen durch Athenia benötigst: von den atemberaubenden Landschaften und mystischen Kreaturen bis hin zu den tiefgründigen Geschichten und einzigartigen Charakteren, die diese Welt bevölkern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tauche ein in eine Welt voller Magie, Geheimnisse und epischer Abenteuer. Dieses Wiki dient als Nachschlagewerk für Spieler, Spielleiter und alle, die mehr über Athenia erfahren möchten. Erkunde die umfangreiche Geschichte, entdecke verschiedene Kulturen und lerne die Helden und Schurken kennen, die Athenia prägen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Athenia.jpg|upright|Übersichtskarte|800px|centre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übersicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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== Portale==&lt;br /&gt;
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* [[Portal:Welt]]&lt;br /&gt;
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Hast du Ideen, Feedback oder möchtest dein eigenes Wissen über Athenia teilen? Fühle dich herzlich eingeladen, zum Aufbau und zur Pflege dieses Wikis beizutragen. Jede Hilfe ist willkommen!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lhahmann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://athenia.wiki:443/index.php?title=Zum_goldenen_Handschuh&amp;diff=521</id>
		<title>Zum goldenen Handschuh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://athenia.wiki:443/index.php?title=Zum_goldenen_Handschuh&amp;diff=521"/>
		<updated>2026-07-10T05:17:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lhahmann: Die Seite wurde neu angelegt: „In einer der Gassen des Zweiten Rings von Pycilla liegt der Goldene Handschuh. Es ist einer der größten Gashäuser und Tavernen in ganz Athenia.“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In einer der Gassen des [[Zweiten Rings]] von [[Pycilla]] liegt der Goldene Handschuh. Es ist einer der größten Gashäuser und Tavernen in ganz [[Athenia]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lhahmann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://athenia.wiki:443/index.php?title=K%C3%B6nig_Reginald_III&amp;diff=520</id>
		<title>König Reginald III</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://athenia.wiki:443/index.php?title=K%C3%B6nig_Reginald_III&amp;diff=520"/>
		<updated>2026-07-09T15:33:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lhahmann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039; König Theodor Reginald der III von [[Fuchswalde]], des ersten Seines Namens, Beschützer des Reiches, Herr über die Dandelion Kathedrale und Wächter über den Elgvar Fluss&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ist mit seinem vollständigen Titels rechtsmäßiger König über [[Fuchswalde]]. Durch die [[Revolution von Athenia]] hat die [[Republik von Athenia]] zwar die Parlamentarische Mehrheit, er ist aber noch in [[Fuchswalde]] ein angesehnter Mann mit trotzdem viel macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Zeit war nicht immer leicht, durch einen Gen Defekt ist er nur 1, 30 Meter groß und seine Mutter starb bei der Geburt. Trotzdem hat er s geschafft (wenn auch sehr kriminell) sich gegen 11 anderen Geschwister als letzen übrig zu bleiben.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stammbaum == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                          König Alarich I. (1702–1771)&lt;br /&gt;
                                  ⚭ Königin Eleonora&lt;br /&gt;
                                         │&lt;br /&gt;
        ┌────────────────────────────────┴─────────────────────────────┐&lt;br /&gt;
        │                                                              │&lt;br /&gt;
 Kronprinz Edmund I. (1730–1796)                               Prinz Leopold&lt;br /&gt;
        ⚭ Königin Isabella&lt;br /&gt;
        │&lt;br /&gt;
 König Reginald I. (1758–1824)&lt;br /&gt;
 ⚭ Königin Victoria Charlotte&lt;br /&gt;
 │&lt;br /&gt;
 ├── Prinz Heinrich&lt;br /&gt;
 ├── Prinzessin Amalia&lt;br /&gt;
 └── König Theodor I. (1788–1855)&lt;br /&gt;
      ⚭ Königin Sophia Helena&lt;br /&gt;
      │&lt;br /&gt;
      ├── Prinz Friedrich&lt;br /&gt;
      ├── Prinzessin Elisabeth&lt;br /&gt;
      └── König Reginald II. (1818–1887)&lt;br /&gt;
           ⚭ Königin Maria Louise&lt;br /&gt;
           │&lt;br /&gt;
           ├── Prinz Albert&lt;br /&gt;
           ├── Prinzessin Katharina&lt;br /&gt;
           └── König Theodor II. (1848–1919)&lt;br /&gt;
                ⚭ Königin Adelheid&lt;br /&gt;
                │&lt;br /&gt;
                ├── Prinzessin Victoria&lt;br /&gt;
                ├── Prinz Maximilian&lt;br /&gt;
                └── König Reginald III. (1878–1952)&lt;br /&gt;
                     ⚭ Königin Helena&lt;br /&gt;
                     │&lt;br /&gt;
                     ├── Prinz Wilhelm&lt;br /&gt;
                     ├── Prinzessin Sophia&lt;br /&gt;
                     └── König Theodor Reginald III. (1908–1989)&lt;br /&gt;
                          ⚭ Königin Alexandra&lt;br /&gt;
                          │&lt;br /&gt;
          ┌───────────────┼──────────────────┬─────────────────┐&lt;br /&gt;
          │               │                  │&lt;br /&gt;
 Kronprinz Reginald IV.  Prinz Leonhard   Prinzessin Emilia&lt;br /&gt;
 (1936–2008)                                      &lt;br /&gt;
          │&lt;br /&gt;
          ⚭ Königin Juliane&lt;br /&gt;
          │&lt;br /&gt;
      König Theodor Reginald IV. (geb. 1965)&lt;br /&gt;
          ⚭ Königin Charlotte&lt;br /&gt;
          │&lt;br /&gt;
   ┌──────┴─────────────┐&lt;br /&gt;
   │                    │&lt;br /&gt;
 Kronprinz Alexander   Prinzessin Helena&lt;br /&gt;
 (geb. 1995)           (geb. 1998)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lhahmann</name></author>
	</entry>
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		<id>https://athenia.wiki:443/index.php?title=K%C3%B6nig_Reginald_III&amp;diff=519</id>
		<title>König Reginald III</title>
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		<updated>2026-07-09T15:32:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lhahmann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039; König Theodor Reginald der III von [[Fuchswalde]], des ersten Seines Namens, Beschützer des Reiches, Herr über die Dandelion Kathedrale und Wächter über den Elgvar Fluss&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ist mit seinem vollständigen Titels rechtsmäßiger König über [[Fuchswalde]]. Durch die [[Revolution von Athenia]] hat die [[Republik von Athenia]] zwar die Parlamentarische Mehrheit, er ist aber noch in [[Fuchswalde]] ein angesehnter Mann mit trotzdem viel macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Zeit war nicht immer leicht, durch einen Gen Defekt ist er nur 1, 30 Meter groß und seine Mutter starb bei der Geburt. Trotzdem hat er s geschafft (wenn auch sehr kriminell) sich gegen 11 anderen Geschwister als letzen übrig zu bleiben.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lhahmann</name></author>
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		<title>Gideon &quot;Der Brecher&quot;</title>
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		<updated>2026-07-09T15:31:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lhahmann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Gideon &amp;quot;Der Brecher&amp;quot; ist ein Unterwelt Kampfsportler. Er hat mehrere male den Meistertitel in dem [[Bruchring]] gewonnen (die Kampf Arena des [[Zum goldenen Handschuh|Goldenen Handschuhs]]).&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2026-07-09T15:31:33Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Gideon &amp;quot;Der Brecher&amp;quot; ist ein Unterwelt Kampfsportler. Er hat mehrere male den Meistertitel in dem [[Bruchring]] gewonnen (die Kampf Arena des [[Zum goldenen Handschuh|Goldenen Handschus]]).&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2026-07-09T15:31:10Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Gideon &amp;quot;Der Brecher&amp;quot; ist ein Unterwelt Kampfsportler. Er hat mehrere male den Meistertitel in dem [[Bruchring]] gewonnen (die Kampf Arena des [[Zum goldenen Handschuh]]).&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2026-07-09T15:29:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lhahmann: Die Seite wurde neu angelegt: „Gideon &amp;quot;Der Brecher&amp;quot; ist ein Unterwelt Kampfsportler. Er hat mehrere male den Meistertitel in dem Bruchring gewonnen (die Kampf Arena des Goldenen Handschuh).“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Gideon &amp;quot;Der Brecher&amp;quot; ist ein Unterwelt Kampfsportler. Er hat mehrere male den Meistertitel in dem [[Bruchring]] gewonnen (die Kampf Arena des [[Goldenen Handschuh]]).&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Barnabas &quot;Die Pranke&quot;</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Lhahmann: Die Seite wurde neu angelegt: „Barnabas &amp;quot;Die Pranke&amp;quot; ist der legendäre Wirt des Gasthauses Zum goldenen Handschuh in Pycillia. Er ist noch recht jung, hat aber den Zeigeist und die richtigen Entscheidungen getroffen das Gasthaus zu einen der größten Unternehmen der Region zu machen.  Die letzte Neuerung war der Anbau einer Kampfarena, welche zudem auch tausende anzieht.“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Barnabas &amp;quot;Die Pranke&amp;quot; ist der legendäre Wirt des Gasthauses [[Zum goldenen Handschuh]] in [[Pycillia]]. Er ist noch recht jung, hat aber den Zeigeist und die richtigen Entscheidungen getroffen das Gasthaus zu einen der größten Unternehmen der Region zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die letzte Neuerung war der Anbau einer Kampfarena, welche zudem auch tausende anzieht.&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Herold Tristam Vane</title>
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		<updated>2026-07-09T12:26:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lhahmann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sir Herold Tristam Vane ist ein der erste Bote Ihrer Majestät [[König Reginald III]] von [[Fuchswalde]]. Er diente seit Kindes Tagen am königlichen Hof und ist mit seiner Familie stark im Königshaus vertreten. Er selber hat die große [[Revolution von Atehnia]] miterlebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lhahmann</name></author>
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		<title>König Reginald III</title>
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		<updated>2026-07-09T12:26:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lhahmann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039; König Reginald der III von [[Fuchswalde]], des ersten Seines Namens, Beschützer des Reiches, Herr über die Dandelion Kathedrale und Wächter über den Elgvar Fluss&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ist mit seinem vollständigen Titels rechtsmäßiger König über [[Fuchswalde]]. Durch die [[Revolution von Athenia]] hat die [[Republik von Athenia]] zwar die Parlamentarische Mehrheit, er ist aber noch in [[Fuchswalde]] ein angesehnter Mann mit trotzdem viel macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Zeit war nicht immer leicht, durch einen Gen Defekt ist er nur 1, 30 Meter groß und seine Mutter starb bei der Geburt. Trotzdem hat er s geschafft (wenn auch sehr kriminell) sich gegen 11 anderen Geschwister als letzen übrig zu bleiben.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2026-07-09T12:25:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lhahmann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039; König Reginald der III von [[Fuchswalde]], des ersten Seines Namens, Beschützer des Reiches, Herr über die Dandelion Kathedrale und Wächter über den Elgvar Fluss&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ist mit seinem vollständigen Titels rechtsmäßiger König über [[Fuchswalde]]. Durch die [[Revolution von Athenia]] hat die [[Republik von Athenia]] zwar die Parlamentarische Mehrheit, er ist aber noch in [[Fuchswalde]] ein angesehnter Mann mit trotzdem viel macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Zeit war nicht immer leicht, durch einen Gen Defekt ist er nur 1, 30 Meter groß und seine Mutter starb bei der Geburt. Trotzdem hat er s geschafft (wenn auch sehr kriminell) sich gegen 11 anderen Geschwister als letzen übrig zu bleiben.&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>König Reginald III</title>
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		<updated>2026-07-09T12:21:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lhahmann: Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; König Reginald der III von Fuchswalde, des ersten Seines Namens, Beschützer des Reiches, Herr über die Dandelion Kathedrale und Wächter über den Elgvar Fluss&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039; König Reginald der III von [[Fuchswalde]], des ersten Seines Namens, Beschützer des Reiches, Herr über die Dandelion Kathedrale und Wächter über den Elgvar Fluss&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2026-07-09T12:16:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lhahmann: Die Seite wurde neu angelegt: „Sir Herold Tristam Vane ist ein der erste Bote Ihrer Majestät König Reginald III von Fuchswalde. Er diente seit Kindes Tagen am königlichen Hof und ist mit seiner Familie stark im Königshaus vertreten. Er selber hat die große Revolution von Atehnia miterlebt.“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sir Herold Tristam Vane ist ein der erste Bote Ihrer Majestät [[König Reginald III]] von [[Fuchswalde]]. Er diente seit Kindes Tagen am königlichen Hof und ist mit seiner Familie stark im Königshaus vertreten. Er selber hat die große [[Revolution von Atehnia]] miterlebt.&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Portal:Welt</title>
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		<updated>2026-07-09T10:00:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lhahmann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ein Überblick über Kontinente, Regionen und bedeutende Orte.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🧭 Einstieg ==&lt;br /&gt;
Willkommen in der Welt von Athenia.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🌍 Kontinente ==&lt;br /&gt;
{{#categorytree:Kontinente}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🗺 Regionen ==&lt;br /&gt;
{{#categorytree:Regionen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🏙 Städte ==&lt;br /&gt;
{{#categorytree:Städte|mode=pages}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 📌 Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Portal:Geschichte]]&lt;br /&gt;
* [[Portal:Charaktere]]&lt;br /&gt;
* [[Karte von Athenia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lhahmann</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<updated>2026-07-09T09:39:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lhahmann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Charaktere ==&lt;br /&gt;
Hier findest du eine Auflistung über alle Namentlich genannten Personen in der Welt von [[Athenia]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#categorytree:Charaktere|mode=pages}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lhahmann</name></author>
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		<updated>2026-07-09T09:38:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lhahmann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Charaktere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#categorytree:Charaktere|mode=pages}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lhahmann</name></author>
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	<entry>
		<id>https://athenia.wiki:443/index.php?title=Portal:Charaktere&amp;diff=505</id>
		<title>Portal:Charaktere</title>
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		<updated>2026-07-09T09:38:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lhahmann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Charaktere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zwerge ===&lt;br /&gt;
* [[Thorgar_Grumbeard]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#categorytree:Charaktere|mode=pages}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lhahmann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://athenia.wiki:443/index.php?title=Kapit%C3%A4nin_Aipajawa&amp;diff=504</id>
		<title>Kapitänin Aipajawa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://athenia.wiki:443/index.php?title=Kapit%C3%A4nin_Aipajawa&amp;diff=504"/>
		<updated>2026-07-09T09:37:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lhahmann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Name: Kapitänin Aipajawa&lt;br /&gt;
Position: Kapitänin des Walfangbootes „Diamond“&lt;br /&gt;
Alter: Mitte 40 (geschätzt)&lt;br /&gt;
Aussehen: Wettergegerbte Haut, stählerner Blick, oft mit einem Hauch von Schalk in den Augen. Trägt stets ihren charakteristischen Kapitänsmantel, der von zahlreichen Abenteuern erzählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Kapitänin_Aipajawa.png|thumb|Potrait]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hintergrund ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapitänin Aipajawa ist eine erfahrene und ehrgeizige Seeleute, die sich mit Walfang und anderen maritimen Aufgaben ein stattliches Vermögen aufgebaut hat. Ihr Ruf eilt ihr voraus – sie ist bekannt für ihre Entschlossenheit und ihre Fähigkeit, selbst in stürmischen Gewässern die Ruhe zu bewahren. Die „Diamond“, ein beeindruckendes Walfangboot, ist mehr als nur ein Schiff für sie – es ist Symbol und Werkzeug ihrer Ambitionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lhahmann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://athenia.wiki:443/index.php?title=Vincent_Alexandre_Costeau&amp;diff=503</id>
		<title>Vincent Alexandre Costeau</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://athenia.wiki:443/index.php?title=Vincent_Alexandre_Costeau&amp;diff=503"/>
		<updated>2026-07-09T09:36:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lhahmann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Vincent A Costeau und Maurice.JPEG|thumb|Vincent Alexandre Costeau und der unglaubliche Maurice auf Macaw Island]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vincent Alexandre Costeau&#039;&#039;&#039; (voller Name und Titel &#039;&#039;Vincent Alexandre Costeau de Fontainebleu, zweiter Vicomte von Portfranc&#039;&#039;) ist ein [[Montvert|montverdischer]] Straßenmusiker, Entdecker und zweiter Sohn von [[Alexandre Jacques Costeau|Alexandre Jacques Costeau, Marquis de Portfranc]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Familiärer Hintergrund ==&lt;br /&gt;
Vincent Alexandre Costeau wurde als zweiter Sohn von [[Alexandre Jacques Costeau]], dem Marquis de [[Portfranc (Markgrafschaft)|Portfranc]] und seiner Frau [[Claire Marie Bonvert|Claire Marie Costeau]] geboren. Vincent&#039;s Vater, Alexandre, hatte sich durch seine taktische Begabtheit im Hof des montverdischen Königs hervorgetan und nach fünfzehnjährigem Dienst im Jahr 15 des Winters die Markgrafschaft [[Portfranc (Markgrafschaft)|Portfranc]] zugesprochen bekommen. Da die Wirtschaft der Markgrafschaft größtenteils aus Handel und Schiffsfahrt bestand, war der Wohlstand der Region während des [[Der lange Winter (Montvert)|« Langen Winters »]] und der damit einhergehenden Winterstürme drastisch gesunken. Als Folge dessen lebte die Familie die ersten Jahre in einfachen Verhältnissen in einem Stadthaus in Portfranc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Geburt des ersten Sohnes [[Guillaume Marie Costeau|Guillaume]] ging ein wirtschaftlicher Aufschwung einher. Geologische Untersuchungen hatten in der Region um Portfranc ein ergiebiges Eisenerzvorkommen gefunden, welches nach dem Errichten einer Mine die lokale Wirtschaft ankurbelte. Der daraus folgende Anstieg des Wohlstands erlaubte es der Familie Costeau erstmals das Chateau de la Mer als Herrenhaus des Marquis de Portfranc wiederherzustellen und die in die Jahre gekommenen Strukturen zu renovieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei Jahre nach dem Umzug in das Chateau de la Mer wurde dort Vincent als zweites Kind der Familie geboren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere vier Jahre später, im ersten Frühlingsjahr, wurde das jüngste Kind, [[Anne-Louise Costeau|Anne-Louise]] geboren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kindheit und Jugend == &lt;br /&gt;
[[File:Vincent A Costeau in Portfranc.JPEG|thumb|200px|Gemälde von Vincent Alexandre Costeau im Chateau de la Mer vor der Bucht von Portfranc, Jahr 1 des Sommers, Öl auf Leinwand, Künstler unbekannt]]&lt;br /&gt;
Die Kindheit auf dem Chateau de la Mer erwies sich für Vincent als einsam. Kontakt zu anderen Kindern gleichen Alters war selten, lediglich sein Bruder Guillaume und die Kinder der Bediensteten leisteten ihm Gesellschaft. Portfranc, als kleiner Hafenort, besaß zu diesem Zeitpunkt keine Schulen, wodurch Vincent und sein Bruder Guillaume Privatunterricht des, von ihrem Vater angestellten, Geologen Francois Soulzon bekamen. Soulzons Ansatz die Geologie als Grundstein eines ganzheitlichen Systems der Ökologie zu betrachten, fiel besonders bei Vincent auf fruchtbaren Boden. Dieser stellte schon früh durch auf eigene Faust geplante geologische und ökologische Erkundungstouren eine starke Bindung zu einer ganzheitlichen Betrachtung der Umwelt her.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich zu seiner ökologisch-geologischen Bildung erhielt Vincent auch Musikunterricht an der Geige und am Akkordion, sowie &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Ende des Winters, während des fortschreitenden Frühlings, häuften sich auch seine Besuche an den Hafen von Portfranc, wo sich Seeleute Geschichten über ferne Länder erzählten. Im Laufe seiner Jugend wuchs in Vincent der Entdeckerdrang, begünstigt durch seine relative Isolation auf Chateau de la Mer. Vincent begann sich für Schiffsbau und das Meer zu interessieren, wobei besonders ein Treffen im Jahr 10 des Frühlings von besonderer Bedeutung zu sein schien. In diesem Jahr ankerte die « Hellhound » mit dem Entdecker [[Charles Ovgagner]] vor Portfranc. Die Geschichten von Ovgagner weckten in Vincent das Bedürfnis selber auf Entdeckerreise zu gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausbildung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vincents Vater, Alexandre, hatte für die Ambitionen seines Sohnes wenig übrig. Als zweiter Sohn, sollte er dazu ausgebildet werden die Geschäfte der Jahre zuvor entdeckten Eisenmine zu leiten, während sein Bruder Guillaume zum Vicomte von Portfranc ernannt wurde. Vincent wurde zum zweiten Vicomte ernannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Teil seiner Ausbildung arbeitete Vincent zusammen mit seinem ehemaligen Lehrer Francois Soulzon erfolgreich am Ausbau der lokalen Eisenmine, was den Wohlstand in der Region weiter steigerte. Der Entdeckertraum von Vincent jedoch drängte sich immer wieder in den Vordergrund, was auch Soulzon bemerkte. Zusammen mit Soulzon überzeugte Vincent den Marquis davon eine Reise zu finanzieren um neue Handelswege zwischen Portfranc und den [[Kul&#039;tharas Islands]] zu etablieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufenthalt auf den Kul&#039;tharas Islands (3S bis 13S) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im dritten Jahr des Sommers heuerten Soulzon und Costeau die 35 Mann starke Crew der « Francisco » im Hafen von Portfranc an. Teil der Besatzung waren unter anderem der Kapitän Hernando Gonzalo und der erfahrene Navigator James A. Goodseed. Das Schiff brach am Morgen des Tages 1224 unter drei Salutschüssen in Richtung [[Kul&#039;tharas Islands]] auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufbruch und Entdeckung der Île de Sablanc ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 22. Tag der Reise entdeckte Goodseed als Erster am Horizont die dunklen Wolken der [[Kul&#039;tharas Islands#Isla de Badora|Isla de Badora]]. Entgegen der üblichen Route, empfahl Goodseed dem Kapitän Gonzalo die Insel südlich zu umrunden, was die Umrundung auf dem Weg nach [[Kul&#039;tharas Islands#Atapian|Atapian]] theoretisch um einen Tag verkürzen würde. Dieser willigte ein und korrigierte den Kurs dementsprechend. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Goodseedonthebeach.jpg|thumb|John A. Goodseed am Strand der Île de Sablanc]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Stunden später sichtete Goodseed daraufhin eine kleine Insel, welche nicht auf der Seekarte verzeichnet war. Entgegen den Warnungen von Kapitän Gonzalo, befahl Costeau das Ankern vor der Insel. Gegen frühen Nachmittag setzten Costeau, Soulzon und Goodseed im Beisein zweier bewaffneter Matrosen in einem Beiboot auf die Insel über. Auf der Insel angekommen waren die Männer von den weiten Sandstränden so angetan, dass Costeau die Insel « [[Île de Sablanc]] » (&#039;&#039;Weißstrandinsel&#039;&#039;) nannte, was Goodseed in seine Seekarte übernahm. Die im Landesinneren aufragenden Riesenbäume des Dschungels weckten das Interesse von Costeau, woraufhin dieser ins Landesinnere verschwand. Nach einigen Warnungen und Bitten umzukehren, folgten ein Großteil der restlichen Gruppe Costeau ins Landesinnere, Goodseed hingegen blieb am Strand in der Nähe des Beibootes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach wenigen Minuten fanden die restlichen Männer Costeau in einer Lichtung sitzend vor. Dieser hatte gerade begonnen eine Zeichnung der Umgebung anzufertigen und die lokale Flora zu klassifizieren. Spätere Aussagen von Soulzon und Costeau unterscheiden sich grundlegend darin was daraufhin passiert ist. Laut Soulzon versuchten die Männer Costeau davon zu überzeugen zum Strand zurückzukehren, waren jedoch erfolglos. Costeau behauptet die Männer seien kurz nach ihrer Ankunft auf der Lichtung angegriffen worden, ohne mit ihm gesprochen zu haben. Beide sind sich einig darin, dass der Matrose Gerard Lefermier als Erster aus dem Dschungel tödlich von einem Pfeil getroffen wurde. Der zweite Matrose, Renard Dubois wurde von einem weiteren Pfeil in die Brust getroffen. Laut Soulzon lag Costeau zu diesem Zeitpunkt reglos auf dem Waldboden, woraufhin Dubois und Soulzon, in dem Glauben Costeau sei ebenfalls tot, in Richtung Strand flüchteten. Dort fanden sie Goodseed ebenfalls von einem Pfeil getroffen im Beiboot liegend, und ruderten zurück zur « Francisco ». An Bord erlagen Goodseed und Dubois wenig später dem Gift, in das die Pfeile getränkt waren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laut Costeau waren Soulzon und Dubois nach dem Tod von Lefermier auf eigene Faust zurück zum Strand geflüchtet und hatten den - zu diesem Zeitpunkt durch einen Betäubungspfeil bewegungsunfähigen Costeau - wissentlich zurückgelassen. Nach der Flucht der beiden Männer betraten laut Costeau mehrere aufrechtstehende Kreaturen mit schuppiger Haut und Schlangenköpfen die Lichtung. Sie sollen Blasrohre und gekurvte Schwerter bei sich getragen und sich Costeau und der Leiche von Lefermier genähert haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Maurice ===&lt;br /&gt;
[[File:Maurice enraged.jpg|thumb|200px|Maurice rettet Vincent]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem das Schlangenvolk die Lichtung betreten hatte, soll eine weitere, etwa anderthalb Meter hohe Kreatur mit dem Körper eines Bären und dem Kopf eines Kapuzineraffens die Lichtung betreten und das Schlangenvolk mithilfe eines Schreis in die Flucht geschlagen haben. Der [[Tapiff]] habe daraufhin Costeau an seinem Bein zurück an den Strand gezogen. Nach der Wiedererlangung des Gefühls in seinen Beinen hat Costeau laut eigenen Aussagen damit begonnen ein kleines Lager am Strand zu errichten. Die « Francisco » hatte ihre Fahrt zu diesem Zeitpunkt schon fortgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einer Nacht am Strand kehrte der Tapiff - nun wieder in seiner regulären Form als Kapuzineraffe - an den Strand zu Costeau zurück um diesem einige Früchte zu bringen. Mehrere Tage lang versorgte der Tapiff so Costeau, woraufhin dieser ihm den Namen &#039;&#039;Maurice&#039;&#039; gab. Maurice und Costeau erkundeten in den folgenden Tagen die Gegend um den Strand herum und erweiterten das Nachtlager mithilfe von Treibholz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am fünften Tag sah Costeau beim Lagerfeuerbau ein Schiff am Horizont. Mithilfe des Rauchs machte er die Besatzung des Schiffs auf seine Position aufmerksam. Wenig später gelang er an Bord des Piratenschiffes « Säbel » unter Befehl von Kapitänin Sheba, welches zu diesem Zeitpunkt auf dem Weg nach [[Kul&#039;tharas Islands#Macaw Island|Macaw Island]] war. Auf dem Schiff entdeckte Costeau, dass Maurice ihm dorthin gefolgt war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Straßenmusiker auf Macaw Island ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:vacundmauricelive.jpg|thumb|300px|Vincent und Maurice treten in Macaw auf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Ankuft auf [[Kul&#039;tharas Islands#Macaw Island|Macaw Island]] schlug sich Costeau mithilfe von Gelegenheitsjobs bei verschiedenen Wirten der Stadt durch. Nachdem er eines Abends in einer Bar eine kaputte Geige fand, begann Costeau diese über die nächsten Wochen zu reparieren. Als Straßenmusiker hatte er - zusammen mit seinem Begleiter Maurice - auf Anhieb Erfolg. Die Kombination aus Costeau und Maurice kam bei den Freibeutern von Macaw Island so gut an, dass sich die Attraktion in Nähe des Hafens zu einer der beliebtesten in ganz Macaw Island entwickelte. Mehrere Wirte heuerten Costeau an um bei sich in den Kneipen aufzutreten, ein kleines Vermögen häufte sich an. Über die nächsten Jahre erlangte Costeau einen Ruf als begabter Musiker und Entertainer, sein Begleiter Maurice wurde durch seine dazu improvisierten Tanzeinlagen berühmt und erhielt in Freibeuterkreisen den Titel « Der unglaubliche Maurice ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zur generellen Bevölkerung nahmen der Affenrat und seine Berater Costeau und Maurice mehr und mehr als Dorn in ihrer Seite wahr. Die Infantilisierung des Affentums durch Maurice und die Reduktion auf eine lustige Tanznummer wurden von einigen Beratern als Gefahr für die Legitimität der Herrschaft des Affenrates gesehen. Im Jahr 8 des Sommers, fünf Jahre nachdem Costeau und Maurice erstmals Macaw Island betreten hatten, wurden beide das Ziel eines Mordanschlags. Maurice konnte beide durch das Verwandeln in einen Bärenaffen schützen und den Angreifer töten, jedoch wurde Vincents Geige während des Angriffs zerstört. Der Verlust seiner Geige, sowie die öffentliche Brandmarkung von Costeau als unerwünscht setzten der Karriere des Duos ein jähes Ende. Folglich musste Costeau wiederum Gelegenheitsjobs als Hafenarbeiter annehmen und Maurice im Geheimen versteckt halten. Über die nächsten Jahre folgte der soziale Abstieg. Geldprobleme plagten das Duo, die Gesundheit von Costeau verschlechterte sich. Schließlich bekam Costeau von einer alten Freundin, der Kapitänin [[Aipajawa]], ein Angebot als Schiffsmusiker auf dem Walfangschiff « Diamond ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zweite Entdeckungsreise (13S bis heute) ==&lt;br /&gt;
Im Jahr 13 des Sommers heuerte Costeau zusammen mit Maurice auf der « Diamond » als Schiffsmusiker an. Unter der Leitung der [[Kapitän Aipajawa| Kapitänin Aipajawa]] verließ er Macaw Island das erste Mal seit zehn Jahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lhahmann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://athenia.wiki:443/index.php?title=Kriegsherrn_Gorthak&amp;diff=502</id>
		<title>Kriegsherrn Gorthak</title>
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		<updated>2026-07-09T09:36:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lhahmann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Gorthak, der Schrecken des Nordens, war ein Kriegsherr von unvorstellbarer Macht und Grausamkeit. Sein Name war gefürchtet in den Ländern der Menschen, Elfen und Zwerge gleichermaßen, denn überall, wo seine eisernen Flügel auftauchten, folgte Tod und Zerstörung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Kind der Orks war Gorthak bereits von ungewöhnlicher Statur und Kraft. Seine raue Haut war von zahllosen Narben und Tätowierungen gezeichnet, die seine Siege und Triumphe in unzähligen Schlachten zeigten. Von klein auf war er von den Kriegslegenden der Orks umgeben, von den Geschichten der großen Kriegshäuptlinge und Eroberer, die die Länder der Menschen und Elfen überrollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gorthak zeigte schon früh eine ungewöhnliche Begabung für die Kriegskunst. Er war ein Meister des Taktierens auf dem Schlachtfeld, ein genialer Stratege, der seine Feinde oft in Fallen lockte, die sie nicht kommen sahen. Seine Brutalität und Unnachgiebigkeit kannten keine Grenzen, und seine Anhänger verehrten ihn wie einen Gott des Krieges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Gorthak.jpg|thumb| Kriegsherr Gorthak]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Gorthak schließlich den Titel des Kriegsherrn der Nordlande erlangte, vereinte er die verstreuten Stämme der Orks unter seiner eisernen Faust. Er schmiedete aus ihnen eine unerbittliche Armee, deren einziger Zweck darin bestand, Tod und Verderben über die Länder der Menschen und Elfen zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch Gorthak war nicht nur ein Kriegsherr von großer Macht, sondern auch ein Meister der Magie. Er hatte die Dunklen Künste der Orks studiert, die uralten und verbotenen Rituale, die es ihm erlaubten, die Mächte der Finsternis zu beschwören und zu beherrschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es war diese dunkle Magie, die es ihm ermöglichte, die eisernen Flügel zu schaffen. In seinen düsteren Werkstätten, tief verborgen in den finsteren Wäldern des Nordens, begann er mit der Konstruktion dieser geflügelten Ungeheuer, die aus den Albträumen der Zwerge geboren schienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gorthak selbst war ein imposanter Anblick, wenn er auf seinem eisernen Thron saß, umgeben von seinen dunklen Dienern und den Kriegshäuptlingen der Orks. Seine Augen glühten wie Kohlen in der Dunkelheit, und sein Lachen war ein schreckliches Echo der Zerstörung, die er über die Welt brachte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die eisernen Flügel waren sein Stolz und seine Freude, seine mächtigsten Waffen im endlosen Krieg gegen die Länder der Zwerge. Er flog hoch über den Schlachtfeldern, sein finsterer Umhang flatternd im Wind, und kommandierte die eisernen Flügel mit einer Autorität, die selbst die tapfersten Krieger erzittern ließ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch trotz seiner Macht und seines Schreckens war Gorthak nicht frei von inneren Konflikten. Tief in seinem Inneren brannte eine unstillbare Gier nach Macht und Ruhm, die ihn zu immer größeren Taten der Grausamkeit trieb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es war diese Gier, die letztlich sein Schicksal besiegelte. Als die Zwerge der Eisernen Pforte schließlich ihre mächtigen Sturmfüßler gegen die eisernen Flügel einsetzten, führte Gorthak persönlich seine Streitkräfte in die Schlacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem epischen Luftkampf hoch über den Ruinen der zerstörten Festungen der Zwerge stürzte Gorthaks eiserner Flügel schließlich zu Boden. Sein Schicksal war besiegelt, und mit seinem Tod endete die Herrschaft des tyrannischen Kriegsherrn über die Länder des Nordens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So endet die Geschichte von Gorthak, dem tyrannischen Kriegsherrn der Orks, der die gefürchteten eisernen Flügel befehligte. Eine Geschichte von Macht, Grausamkeit und letztendlich, dem bitteren Ende eines Mannes, der nach mehr strebte, als ihm die Welt bieten konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lhahmann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://athenia.wiki:443/index.php?title=Kapit%C3%A4nin_Aipajawa&amp;diff=501</id>
		<title>Kapitänin Aipajawa</title>
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		<updated>2026-07-09T09:36:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lhahmann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Name: Kapitänin Aipajawa&lt;br /&gt;
Position: Kapitänin des Walfangbootes „Diamond“&lt;br /&gt;
Alter: Mitte 40 (geschätzt)&lt;br /&gt;
Aussehen: Wettergegerbte Haut, stählerner Blick, oft mit einem Hauch von Schalk in den Augen. Trägt stets ihren charakteristischen Kapitänsmantel, der von zahlreichen Abenteuern erzählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hintergrund ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapitänin Aipajawa ist eine erfahrene und ehrgeizige Seeleute, die sich mit Walfang und anderen maritimen Aufgaben ein stattliches Vermögen aufgebaut hat. Ihr Ruf eilt ihr voraus – sie ist bekannt für ihre Entschlossenheit und ihre Fähigkeit, selbst in stürmischen Gewässern die Ruhe zu bewahren. Die „Diamond“, ein beeindruckendes Walfangboot, ist mehr als nur ein Schiff für sie – es ist Symbol und Werkzeug ihrer Ambitionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lhahmann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://athenia.wiki:443/index.php?title=Gornon_Falg&amp;diff=500</id>
		<title>Gornon Falg</title>
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		<updated>2026-07-09T09:36:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lhahmann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Gornon Falg ist ein (statlich Großer) [[Halbling]], der aus dem ehemaligen Lande der Verwüstete Steppe kam. Heute lebt das Volk zwischen Brauheim und dem Bolg Territorien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine größte Leidenschaft war die Geschichte und ei Archäologie. Zusammen mit zwei anderen Freunde (Dings und Bums) gründeten Sie die &amp;lt;Gemeinschaft der goldenen Schaufel&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kindheit ==&lt;br /&gt;
Als kleiner Halbling wuchs Gornon in einem gehobenen Haus, am Fluss [Bo] auf. Schon als kleiner Junge hat sich Gornon für die Geschichte intresiert und spielte gerne in alten verlassenen Ruinen. Sein Vater unterstütze ihn dabei und zusammen erkundeten Sie den Fluss aufwärts und abwärts die Gegend. Schon dort machte er Ausgrabungen und fand alte Relikte aus alter Zeit, Ritualien und Schätze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jugend und die Schule ==&lt;br /&gt;
Sein Vater, wie sein Lehrer erkannten das Interesse und die Fähigkeiten des jungen. Sie schickten ihn auf die [Wilford Universität] wo er schnell die Lehren der Geschichte und Archäologie bei bekommen hat. Er entwickelte sich schnell weiter und führte schon in jungen Jahren eigene Gruppen an, um Ruinen zu untersuchen und auszugraben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein großer Erfolg blieb erstmal aus, aber wurde in seiner Gegend bekannt und studierte diese immer weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gemeinschaft der goldenen Schaufel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als er 18 wurde, hat er zusammen mit mit seinen Freunden die erste richtige Gemeinschaft für Archälogie gegründet. Gründungsmitglieder waren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Gornon Falg&lt;br /&gt;
- Berhans Finnlin&lt;br /&gt;
- Paeola Belser&lt;br /&gt;
- Beldal Teace&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gemeinschaft hat erst ihren Sitz im 4815 Raum der [Wilford Universität], später im Hauptquartier von [Preveshemmen]. Als Grundpfeiler der Gemeinschaft, schworen Sie sich alte Relikte zu finden und zu verstehen, Sie zu schützen und in ihrem eigentlich Ort beizubehalten. Letzeres war nie ganz Möglich, da manche Orte zu gefählrich (Einsturzgefahr) oder keine guten konditionen hatten, um Relikte noch länger zu konservieren. Deswegen haben Sie im Hauptquartier auch ein Museum eingerichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das erste Relikt der Thyrex ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu diesem Zeitpunkt, wusste Gornon Falg noch nicht, dass er sein komplettes Leben umstellen wird und so Tief in die Gheimnisse der [Thyrex] eintauchen wird, wie sonst kein anderer zuvor. Alles beginn mit der Ausgrabungsstelle von [Winterbrook], welches etwas Nödrlich in der [Verdorbene Steppe] liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies war damals eine Art Festungsanlage, die aber vor etwa 300-400 Jahre komplett Niedergebrannt wurde, wegen dem [Großen Krieg]. Die Umrisse sind noch leicht zu erkennen, aber der &amp;quot;Wald&amp;quot; hat die Ruine zuegwuchert und an sich gerissen. Gornon hatte hier vor etwa einem Jahr angefangen zu Graben und hat erstmal nicht große Entdeckungen gemacht. Trotzdem fand er es komisch, warum solch eine Festung in dieser Umgebung gebaut wurde und warum diese so groß war. Zudem auch, warum damals die Festungsanlage so angegriffen wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alte Überreste von Goldmünzen die was Wert waren und ein paar Edelsteinen (wahrscheinlich von Schmuckstücken) wurden am Ende doch gefunden. Zudem eine alte Papyrusrolle, die über den Angriff berichtet hatte. Der größe Teil war jedoch Zerstört. Mit ihm suchten noch Beldal und Paeola. Immer mehr und mehr wurden die Grundmauern deutlich und Paeola fing an diese aufzuzeichnen und zu vermuten, wie damals die Festung ausgesehen hatte. Beldal fing damit an immer mehr zu finden, von alten Waffen, Skelette, Schüsseln und mehr Gegenstände von alter Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gornon ging etwas nördlicher und bemerkte eine weitere Grundmauer, etwa 5 Meter neben der Festung. Diese war Rund und sah aus, als würde dies ein Turm gewesen sein. Er malte sich aus, wie eine Hängebrücke von der Festeung zum Turm geführt hat, weil eine Tür konnte er sich vom Grundriss nicht vorstellen. Das machte ihn Neugierrig, im Turm müsste doch etwas Wertvolles sein, wenn es außerhaöb gelagert wird und schwer zugänglich gemacht wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er untersuchte weiter und fand tatsächlich ein erhöhtes aufkommen von Schmuck und Goldsrücken. Er dachte, dass das die Reserven für die Festung gewesen waren. Er untersuchte weiter und mit seinem Pinsel kamen immer mehr Schätze raus. Die Goldmünzen waren alle Samt sehr wetvoll, da die Pressungen schon hunderte Jahre alt waren, aber immer noch im guten Zustand waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach vielen Stunden suchen und freilegen, kam auch eine Holzplatte als Etagentrenner hervor. Eine Lucke führte in einen Kellerraum. Gornon und Beldal gingen eine kleine wackelige Holzleiter nach unten und Sie waren im Ergeschoss des Turms, welches komplett verschüttet war. Hier waren sogar noch alte Holzmöbel erhalten (einen Schrank, Tisch und Stuhl). Zudem war eine Truhe am Ende. Gornon untersuchte den Raum gründlich, konnte aber nichts weiter finden. Am Ende öffnete er die Truhe und sah eine sehr alte Steintafel, umhüllt durch ein Ledetuch. Diese war relativ dick (15cm Dick, 30 cm Lang und 40 cm Breit). Die Steintafel war zuerst von zu viel Staub und Dreck umhüllt, er nahm Sie mit, um sie später genauer zu Untersuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Später im Camp hat er die Steintafel ausgepackt und erstmal gesäubert. Auf dieser zu sehen waren zwei Gestalten, mit großen blaune Hälsen. Diese halten ein goldener, er kann es nicht ganz beschreiben, runder Stein, wo eine Art Sonnenschein umher ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lhahmann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://athenia.wiki:443/index.php?title=Gareth_Windblade&amp;diff=499</id>
		<title>Gareth Windblade</title>
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		<updated>2026-07-09T09:36:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lhahmann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Gareth Windblade war ein Hochelf, der dem die Leidenschaft zur See zum Verhängnis wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kindheit ==&lt;br /&gt;
Geboren wurde Gareth im Wald von Algos. Schon im frühen Alter wollte er immer neue Abenteuer und gefährliche Missionen annehmen. Vom Krieger, zum Bogenschützen wollte er alles erlernen, doch am Ende war die See sein Zuhause.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hinterhalt ==&lt;br /&gt;
In den Häfen von [[Cascad]] ging er zu See, um mit einem Königlichen Befehl von [[Cascad]] eine Söldnertruppe auf See festzunehmen. Dabei war der Kapitän der Mission [[Aelion Duskswift]]. Als sie auf den Gewässern unterwegs waren, entpuppte sich [[Aelion Duskswift|Aelion]] was er wirklich war, da die [[Son_of_Stroms|Son of Storms]] zum Vorschein kamen. Er schuldete [[Auren Stormcaller]] noch 12 Seelen für die [[Son of Storms]]. Darunter befand sich Gareth. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Situation war Aussichtslos und Garteh wurde mit den anderen festgenommen. Sie wurden an Bord der [[Archelon]] genommen. Im Buk wurde er in Käfigen gesteckt und nach einander wurden die Gefangenen in die Kapitänskajüte gezerrt. Dort kamen Blitze und Schreie raus. Er kam an die Reihe, die Kapitänskaküte war dunkel. In der Mitte war eine riesige Steintafel wo Garteh hin gezerrt wurde. Er wurde festgehalten, als [[Auren Stormcaller]] eine Klinge in sein Bauch stach und seine Hand auf den Kopf lag. Blitze strömten durch in. Ein Schmerz der ihn noch die begtnet ist, er starb wort wörltlich und wurde wiederbelebt als ein Mitglied der [[Son_of_Stroms|Son of Storms]]. Sein kompletter Körper wurde verbrannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lhahmann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://athenia.wiki:443/index.php?title=Finrand_der_Entdecker_-_Tagebuch&amp;diff=498</id>
		<title>Finrand der Entdecker - Tagebuch</title>
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		<updated>2026-07-09T09:35:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lhahmann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Finrand, der Entdecker&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finrand ist ein Entdecker und Wanderer, der durch Athenia und all seine Länder reist. Meist verweilt er nicht lange an einem Ort, arbeitet alles, was ihm angeboten wird, und trifft auf seiner Reise viele verschiedene Kulturen und Völker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jahr 13, Sommer, Tag 1411 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bin nun weiter Richtung Trifels unterwegs. Der Tag heute war sonnig und warm, und ich konnte einen prächtigen Barsch aus dem Fluss Elvgar fischen. Lange bin ich heute nicht gewandert, sondern habe die Natur genossen. Nun sitze ich am Abend auf einer Lichtung, das Feuer wärmt mich, und mein Zelt ist aufgebaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jahr 13, Sommer, Tag 1412 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bemerkte, dass der Weg sich immer höher und höher schlängelte. Die Natur wurde blasser und steiniger. Der sehr gut ausgebaute Steinpfad führte gegen Ende durch eine Schlucht, wo ich zum ersten Mal Trifels erblickte. Aus der Schlucht heraus eröffnete sich ein großes Tal, in dessen Mitte Trifels lag. Hoch über den Köpfen erhob sich das Aramengebirge. Hinter Trifels, am Fels, sah man viele Türme und Mauern, die sich durch das Bergmassiv schlängelten. Besonders beeindruckend war die große Halle von Trifels. In eine Felsspalte geschlagen, ragte die marmorverzierte Halle halb heraus, und man konnte die großen Fenster sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stadt selbst war von dicken Steinen, fast schon Felsen, umgeben – und dann sah ich die zwergische Handwerkskunst. Aus dem Fels herausragend waren große runde Flügel auf Holz- und Steinkonstrukten. Diese drehten sich im Wind, manche schwer und mächtig, andere dagegen fein und filigran. Beeindruckend!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich ging also die gut gebaute Steinstraße hinunter, Richtung des großen Stadttores. Vor dem Tor hatten sich viele Händler niedergelassen, und es standen sogar Häuser hier. Eine dicke Brücke führte zum Tor, über dem der steinerne Kopf von Richard Van De Fels prangte, dem Erbauer von Trifels. Das Tor ist heutzutage meistens geöffnet, sodass Leute rein- und rausgehen können, dennoch wird es gut bewacht. Die große Hauptstraße führt nun in die Stadt hinein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine sehr ungewöhnliche Konstruktion von Stein- und Holzhäusern zog sich entlang der Wege. Jeder baute, wie er wollte; manche Häuser waren schief und schräg, aus allen verfügbaren Baumaterialien errichtet. Dazwischen standen einige sehr dicke und imposante Steinhäuser, in denen offenbar die obere Schicht der Gesellschaft lebte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf den Straßen war es sehr voll, in Trifels durfte jeder ohne Genehmigung einen Straßenstand eröffnen, und die Leute nahmen dies sehr gerne an. Es wurde nahezu alles verkauft, doch litt die Qualität darunter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Herz von Trifels war die große Halle. Der Haupstraße folgend, ragte die großen Marmor Türen, auf einer Erhebung über der Stadt. Die große Halle selber war teils offen gelegen, teils in einem Stein Massiv erbaut. Die großen Fenster konnte man schon von weiten sehen.&lt;br /&gt;
Die großen Türen waren aus Eiche, oben vor dem Eingang war eine Verzierung von einem Zwerg der gegen einen Drachen kämpfte. Dies habe ich bereits gelesen in &amp;quot;Trifels - Städtetrip und Touristenabzocke&amp;quot;. Es soll der Erbauer &amp;quot;Richard van de Fels&amp;quot; zeigen, wie er dieses Gebiet damals von einem Drachen befreite. Man ist sich aber Heutzutage einig, dass dies erlogen sei. Ich stand eine weile vor diesen Toren und muss zugeben, dass diese eine sehr große Autorität ausstrahlten, doch waren die Marmor Balken und Säulen fein säuberlich schraffiert. Ich nahm meinen Mut zusammen und trat ein. Die Augen erstmal geschlossen, ging ich ein Meter in die Halle rein und öffnete diese dort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Anblick war Atemberaubend! Auf der rechten Seite waren große bunte Fenster, die alle Hand Geschichten zu erzählten hatten. Die Wände waren weiß, jedoch der Boden aus Gold. Im Boden war ein Mosaik gebaut, dass die Entstehung von Trifels zeigte und den langen Krieg gegen die Orks. Auf der linken Seite war die Stein Seite, dort war das Militärherz der Zwerge Zuhause. Gänge führen ab nach oben und unten, doch alle wurden bewacht und der Zugang war nicht gestattet. Der lange Gang endete in einem Rondell mit einer riesigen Kuppel. Diese hatte ein Loch, wo das Sonnenlicht reinfiehl und von vielen kleinen Spiegeln umgeleitet wurden. Die ganze Kuppel war bei einem Sonnigen Tag von Licht kegeln eingehellt, die verstärkt und auf den Boden des Rondell gezeigt wurden. Dort zu sehen war eine Sonnen Uhr, die den aktuellen Tagesstand angab. Durch die Spiegel und Verstärkung, war die Sonnenuhr auch bei wenigeren Lichteinfall gut zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende des Rondells waren auch verschiedene Eingänge zu sehen:&lt;br /&gt;
- Die „Auvranga&amp;quot; Bank&lt;br /&gt;
- Der Eingang zu den Minen&lt;br /&gt;
- Die Trein Taverne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Minen von Trifels sollen laut Geschichten so tief in das Aramengebirge eindringen, dass diese Gegenüberliegen wieder raus kamen. Es sollen unterirdische Wasserfälle und Höhlen größer als diese Halle geben. Aber da die Minen nicht mehr genutzt werden, ist ein Eindringen sehr gefährlich, da keine Instandsetzung arbeiten durchgeführt werden. Die Gänge, die noch nicht eingestürzt sind, sind meistens die gefährlichsten, da diese noch nicht eingestürzt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Auvranga Bank ist eine der Hauptbanken in Athenia, die die verschiedenen Ländern und Region mit Geldmittel bedient. Die Zwerge haben hier ein unüberschaubares Reichtum angehäuft, welches noch mehr wächst. Hier in der Halle ist der Hauptsitz der Bank. Ich verabscheue die Bank, weswegen ich nur vor ihren protzigen Türen Stand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Lichtblick neben der Bank ist die Trein Taverne von Trifels, durch einen kleinen hölzernen Gang führt es zu einer der größten, aber gemütlichsten Tavernen in ganz Athenia. Allein der Eingangsbereich, wird durch ein sehr großes Feuer und vielen kleinen und großen Sesseln verzieht, damit jeder einen Platz bekommt. Die Theke ist weiter hinten, ich Bierfässer so groß wie Häuser gebaut! Das Bier wird hier direkt zubereitet und verkostet. Ganz besonders ist hier das Hauk Fest, welches am längsten Tag im Durchlauf gefeiert wird. Aus allen Ländern kommen Gäste und feiern mehrere Tage lang. Gerne würde ich dies mal miterleben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich ging nun aus dieser Halle raus, immer noch beeindruckt um mir eine bleibe für die nächsten Tage zu suchen. Es war schon gegen späten Nachmittag, trotzdem waren die Straßen voller Leute, Marktschreier und Gaugler. Ein Gaugler hat ein kleinen [[Tapiff|Tapiff]]gezähmt, Tiere mit denen man nicht spaßen sollte. Dieser hatte ihn aber im Griff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jahr 13, Sommer, Tag 1413 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute erkundete ich die verwinkelten Gassen von Trifels. Die Stadt war ein Mosaik aus verschiedenen Kulturen und Stilen. Ich traf Händler aus dem fernen Süden, Krieger aus dem Norden und Handwerker aus den östlichen Ländern. In einer kleinen Taverne am Rande der Stadt, dem Eberkopf, kam ich mit einem alten Zwerg ins Gespräch, der mir von den geheimen Tunnelnetzwerken unter Trifels erzählte. Diese Tunnel seien vor Jahrhunderten von seinen Vorfahren gegraben worden und dienten sowohl als Fluchtwege als auch als versteckte Schatzkammern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Abend machte ich mich auf den Weg zu einem der höchsten Punkte der Stadt, einem Aussichtsturm nahe der großen Halle. Von dort aus hatte ich einen atemberaubenden Blick über das Tal und das Aramengebirge im Hintergrund. Die Sonne ging gerade unter und tauchte die Landschaft in ein goldenes Licht. Ein Gefühl der Zufriedenheit durchströmte mich, während ich dort stand und die Schönheit Athenias bewunderte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lhahmann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://athenia.wiki:443/index.php?title=Finrand&amp;diff=497</id>
		<title>Finrand</title>
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		<updated>2026-07-09T09:35:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lhahmann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Frühes Leben und Herkunft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finrand wurde in [[Canath]] als Sohn adeliger Eltern geboren. Sein Vater, [[Lord Arelian von Canath]], war ein hochgeachteter Diplomat am Hofe des Königs, während seine Mutter, [[Lady Elyra]], eine bekannte Gelehrte war, die sich besonders für antike Kulturen interessierte. Finrand wuchs in einem Umfeld auf, das von Bildung, Kultur und Wohlstand geprägt war. Schon in jungen Jahren zeigte er eine bemerkenswerte Neugier und Abenteuerlust, die ihn von anderen Adligen unterschied. Die ruhige und geordnete Stadt von [[Canath]] bot ihm zwar viele Annehmlichkeiten, aber auch wenig Aufregung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Aufbruch in die Welt ==&lt;br /&gt;
Als junger Mann begann Finrand sich nach neuen Erfahrungen und Abenteuern zu sehnen. Die strenge Etikette und die Vorhersehbarkeit des Lebens am Hofe langweilten ihn zunehmend. Eines Tages entschied er sich, [[Canath]] zu verlassen und die Welt zu erkunden, um seinen Horizont zu erweitern. So begann seine Reise, die ihn zuerst nach [[Revoil]] führte, einer Stadt, die für ihre außergewöhnliche Architektur und Geschichte bekannt war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entdeckungen ==&lt;br /&gt;
In Revoil war es, wo Finrand seine erste große Entdeckung machte. Er fand ein das verborgenes Tal der [[Oresensen]], das von den Einheimischen lange für ein Mythos gehalten wurde. In diesem Tal entdeckte er die Überreste der längst vergessenen Zivilisation, die erstaunliche Artefakte und Wissen hinterlassen hatte. Diese Entdeckung brachte ihm den Titel &amp;quot;Finrand der Entdecker&amp;quot; ein und machte ihn in ganz Revoil und darüber hinaus berühmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Reise führte ihn weiter in die Tur-Wüste, ein karges und unerforsches Gebiet. Dort entdeckte er eine versteckte Oase, die mit seltenen Pflanzen und Tieren gefüllt war, von denen die meisten noch nie zuvor gesehen worden waren. Diese Entdeckung erregte erneut große Aufmerksamkeit und festigte seinen Ruf als einer der größten Entdecker seiner Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach seiner Zeit in der Wüste reiste Finrand weiter nach Trifels, eine abgelegene und wenig besuchte Region. Hier stieß er auf eine Reihe von alten Festungen, die in den Felsen gebaut worden waren. In diesen Festungen fand er wertvolle Schätze und Aufzeichnungen, die das Verständnis der Geschichte dieser Region revolutionierten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Freundschaften auf dem Weg ==&lt;br /&gt;
Auf seinen Reisen begegnete Finrand vielen Menschen, doch nur wenige wurden zu seinen engen Freunden. Einer von ihnen war [[Aric Geblier]], ein ehemaliger Söldner aus Revoil, der ihn nach der Entdeckung des versteckten Tals begleitete. [[Aric Geblier| Aric ]] war ein erfahrener Kämpfer und ein loyaler Gefährte, der Finrand mehr als einmal das Leben rettete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein weiterer enger Freund war [[Lyria]], eine Heilerin aus einem kleinen Dorf am Rande der Tur-Wüste. Sie half Finrand, als er schwer erkrankte, und begleitete ihn danach für eine Weile auf seinen Reisen. Lyria war nicht nur eine begabte Heilerin, sondern auch eine kluge Ratgeberin, die Finrand half, viele Herausforderungen zu meistern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schließlich war da noch [[Eldrin]], ein Gelehrter, den Finrand in Trifels traf. Eldrin war fasziniert von den Entdeckungen, die Finrand gemacht hatte, und half ihm, die alten Aufzeichnungen zu entschlüsseln. Die beiden verband eine tiefe Freundschaft, die auf gegenseitigem Respekt und der gemeinsamen Leidenschaft für Wissen beruhte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#WEITERLEITUNG [[Finrand der Entdecker - Tagebuch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lhahmann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://athenia.wiki:443/index.php?title=Auren_Stormcaller&amp;diff=496</id>
		<title>Auren Stormcaller</title>
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		<updated>2026-07-09T09:35:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lhahmann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auren wurde in der malerischen Hafenstadt [[Windhave]] geboren, die an der stürmischen Küste des Kontinents [[Canath]] lag. Seine Kindheit verlief unbeschwert, geprägt von den salzigen Winden, die durch die Gassen wehten, und den Geschichten der Seeleute, die von fernen Ländern erzählten. Er verbrachte seine Tage oft am Hafen, wo er zusammen mit anderen Kindern spielte, stets unter dem wachsamen Auge der Fischer und Händler, die am Pier ihrer Arbeit nachgingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch eines Tages sollte sich sein Schicksal dramatisch ändern. Es war ein kühler Herbstnachmittag, als Auren mit seinen Freunden am Ufer spielte. Sie liefen am Strand entlang, jagten einander und lachten, ohne auf die steigende Flut zu achten. Auren, immer der Abenteuerlustige, wagte sich näher ans Wasser heran. Ein falscher Schritt, und er rutschte aus, verlor das Gleichgewicht und fiel ins Meer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niemand bemerkte sofort, was geschehen war. Die anderen Kinder spielten weiter, während Auren verzweifelt versuchte, sich über Wasser zu halten. Die starken Wellen des Meeres erfassten ihn, zogen ihn weiter hinaus, weg von der Sicherheit des Strandes. Er kämpfte ums Überleben, schluckte Salzwasser und spürte, wie seine Kräfte schwanden. Die Küste wurde immer kleiner, bis sie schließlich am Horizont verschwand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stundenlang trieb Auren auf dem offenen Meer, hilflos den Wellen ausgeliefert. Gerade als er dachte, dass alles verloren sei, wurde er von einem gewaltigen Schiff entdeckt. Es war die [[Schwarze Hydra]], ein berüchtigtes Piratenschiff, das für seine Brutalität und seine mysteriösen Rituale bekannt war. Dieses Schiff gehörte zur Flotte der [[Son_of_Stroms|Son of Storms]], einer gefürchteten Piratenbruderschaft, die in allen sieben Meeren gefürchtet war. Der derzeitige Anführer der [[Son_of_Stroms|Son of Storms]], ein skrupelloser Kapitän namens [[Kael der Schwarze]], war an Bord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Auren_Stormcaller.jpeg|thumb|Potrait]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kael der Schwarze| Kael]], der für seine grausamen Rituale bekannt war, nahm Auren auf. Doch seine Absichten waren alles andere als gütig. Er sah in dem schwachen, durchnässten Jungen eine perfekte Gelegenheit, ein finsteres Ritual durchzuführen. Auren sollte geopfert werden, um die Gunst der dunklen Meeresgötter zu erlangen. Doch als das Ritual begann, geschah etwas Unerwartetes. Statt den Jungen zu töten, erkannte Kael, dass Auren von den Göttern auserwählt worden war. Eine tiefe, unheimliche Stimme sprach zu ihm und offenbarte, dass Auren der nächste Anführer der [[Son_of_Stroms|Son of Storms]] werden sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem grausamen Akt schloss Kael einen Pakt mit den Göttern des Meeres. Er opferte Auren, doch nicht um ihn zu töten, sondern um ihn wiederauferstehen zu lassen – als das Werkzeug der Götter, als ihren zukünftigen Anführer. Auren wurde auf dem Altar des Schiffes dargebracht, und als sein Leben erlosch, erfüllte ein unheimliches Leuchten die Luft. Doch er starb nicht wirklich. Stattdessen öffnete er kurz darauf die Augen, wiedergeboren durch die Macht des Paktes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von diesem Moment an begann Aurens Ausbildung unter Kael dem Schwarzen, der ihm die dunklen Künste und die grausamen Geheimnisse der [[Son_of_Stroms|Son of Storms]] beibrachte. Auren, jetzt von einem dunklen Schicksal bestimmt, lernte schnell und wurde zu einem der furchterregendsten Piratenkapitäne, den die Welt je gesehen hatte. Doch tief in seinem Inneren wusste er, dass sein Schicksal von den Göttern gelenkt wurde, und dass er eines Tages die [[Son_of_Stroms|Son of Storms]] in eine neue Ära des Schreckens führen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lhahmann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://athenia.wiki:443/index.php?title=Alexandre_Jacques_Costeau&amp;diff=495</id>
		<title>Alexandre Jacques Costeau</title>
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		<updated>2026-07-09T09:35:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lhahmann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Alexandredefontainebleu.jpg|thumb|x250px|Costeau im Alter von 33 Jahren]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Alexandre Jacques Costeau&#039;&#039;&#039; (voller Name und Titel &#039;&#039;Alexandre Jacques Costeau [[de Fontainebleu (Herrschergeschlecht)|de Fontainebleu]], Marquis von [[Portfranc (Markgrafschaft)|Portfranc]]&#039;&#039;, auch « Der Löwe von [[Athenia|Canath]] ») ist ein [[Montvert|montverdischer]] Adliger, General und Mitglied des montverdischen Königsrats. Er ist der Vater des Straßenmusikers [[Vincent Alexandre Costeau|Vincent Costeau]], des Vicomte von Portfranc [[Guillaume Marie Costeau|Guillaume de Fontainebleu]] und der montverdischen Kronprinzessin [[Anne-Louise Costeau|Anne-Louise]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frühes Leben ==&lt;br /&gt;
Costeau wurde im Ort [[Fontainebleu]] in [[Montvert]] als Sohn eines Schmieds geboren. Durch den Beruf seines Vaters kam der junge Alexandre schon früh mit der montverdischen Armee in Kontakt und schloss sich dieser im Alter von 18 Jahren an. Während seiner Einsätze in [[Cascad]] und dem [[Montvert-Canath-Konflikt|Krieg der drei Banner]] fiel Costeau durch sein taktisches Können auf, wodurch er bis zum Rang des Général de Montvert aufstieg und den Beinamen « Löwe von Canath » erhielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Marquis de Portfranc ==&lt;br /&gt;
[[Datei:De fontainebleu.jpg|thumb|300px|Die Familie de Fontainebleu im Jahr 3 des Frühlings mit den Kindern (v.l.n.r.) Vincent, Guillaume und Anne-Louise]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Alter von 33 Jahren wurde Costeau vom montverdischen König zum [[Portfranc (Markgrafschaft)|Marquis de Portfranc]] ernannt und damit in den Adelsstand erhoben. Die Wirtschaft der Markgrafschaft an der Südgrenze von Montvert hatte im Laufe des [[Der lange Winter (Montvert)|« Langen Winters »]] aufgrund ihrer Abhängigkeit vom Seehandel an Bedeutung verloren und war durch ihre Grenzlage von einem möglichen Angriff bedroht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der von de Fontainebleu beauftragte Geologe [[Francois Soulzon (Geologe)|Francois Soulzon]] entdeckte in den Bergen bei Portfranc ein Eisenvorkommen, welches die Wirtschaft der Region wieder stärkte. Nach Einbruch des Frühlings und der darauffolgenden Wiederaufnahme des Seehandels konnte de Fontainebleu die Region stabilisieren. Sein verwalterisches Können führte schließlich zu einer Ernennung in den [[Königreich Montvert#Rat|montverdischen Königsrat]] im Alter von 58 Jahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De Fontainebleu heiratete kurz nach seiner Ernennung [[Claire Marie Bonvert]], die zweite Tochter des [[Herzogtum Bonvert|Duc de Bonvert]]. Mit ihr hatte er drei Kinder: Die zwei Söhne [[Guillaume Marie Costeau|Guillaume]] und [[Vincent Alexandre Costeau|Vincent]], sowie eine Tochter [[Anne-Louise Costeau|Anne-Louise]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Charaktere]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lhahmann</name></author>
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		<title>Portal:Welt</title>
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		<updated>2026-07-09T09:31:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lhahmann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ein Überblick über Kontinente, Regionen und bedeutende Orte.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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== 🧭 Einstieg ==&lt;br /&gt;
Willkommen in der Welt von Athenia.&lt;br /&gt;
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== 🌍 Kontinente ==&lt;br /&gt;
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== 🗺 Regionen ==&lt;br /&gt;
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== 📌 Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Portal:Geschichte]]&lt;br /&gt;
* [[Portal:Charaktere]]&lt;br /&gt;
* [[Karte von Athenia]]&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ein Überblick über Kontinente, Regionen und bedeutende Orte.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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== 🧭 Einstieg ==&lt;br /&gt;
Willkommen in der Welt von Athenia.&lt;br /&gt;
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* [[Atheron]] – Hauptkontinent&lt;br /&gt;
* [[Nordlande]] – eisige Region im Norden&lt;br /&gt;
* [[Eldoria]] – bedeutende Stadt&lt;br /&gt;
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&lt;div&gt;&#039;&#039;Ein Überblick über Kontinente, Regionen und bedeutende Orte.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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Willkommen in der Welt von Athenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Atheron]] – Hauptkontinent&lt;br /&gt;
* [[Nordlande]] – eisige Region im Norden&lt;br /&gt;
* [[Eldoria]] – bedeutende Stadt&lt;br /&gt;
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 [[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
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== 📌 Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Portal:Geschichte]]&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Lhahmann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
Willkommen im offiziellen Wiki von [[Athenia]] – deiner umfassenden Informationsquelle rund um die fantastische Welt von Athenia!&lt;br /&gt;
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Aktuell gibt es &#039;&#039;&#039;{{NUMBEROFARTICLES}}&#039;&#039;&#039; Artikel!&lt;br /&gt;
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== Was ist Athenia? ==&lt;br /&gt;
Athenia ist eine detailreiche und lebendige Fantasy-Welt, die ich erschaffen habe, um als Grundlage für spannende Pen-and-Paper-Abenteuer zu dienen. Hier findest du alles, was du für deine Reisen durch Athenia benötigst: von den atemberaubenden Landschaften und mystischen Kreaturen bis hin zu den tiefgründigen Geschichten und einzigartigen Charakteren, die diese Welt bevölkern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tauche ein in eine Welt voller Magie, Geheimnisse und epischer Abenteuer. Dieses Wiki dient als Nachschlagewerk für Spieler, Spielleiter und alle, die mehr über Athenia erfahren möchten. Erkunde die umfangreiche Geschichte, entdecke verschiedene Kulturen und lerne die Helden und Schurken kennen, die Athenia prägen.&lt;br /&gt;
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[[Spezial:Allpages|Alle Artikel von A bis Z]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>Lhahmann</name></author>
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		<title>Hauptseite</title>
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		<updated>2026-07-09T09:29:02Z</updated>

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Bleibe auf dem Laufenden mit den neuesten Beiträgen und Anpassungen im Wiki:&lt;br /&gt;
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== Mitmachen ==&lt;br /&gt;
Hast du Ideen, Feedback oder möchtest dein eigenes Wissen über Athenia teilen? Fühle dich herzlich eingeladen, zum Aufbau und zur Pflege dieses Wikis beizutragen. Jede Hilfe ist willkommen!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lhahmann</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://athenia.wiki:443/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=489</id>
		<title>Hauptseite</title>
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		<updated>2026-07-09T09:21:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lhahmann: &lt;/p&gt;
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Willkommen im offiziellen Wiki von [[Athenia]] – deiner umfassenden Informationsquelle rund um die fantastische Welt von Athenia!&lt;br /&gt;
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== Was ist Athenia? ==&lt;br /&gt;
Athenia ist eine detailreiche und lebendige Fantasy-Welt, die ich erschaffen habe, um als Grundlage für spannende Pen-and-Paper-Abenteuer zu dienen. Hier findest du alles, was du für deine Reisen durch Athenia benötigst: von den atemberaubenden Landschaften und mystischen Kreaturen bis hin zu den tiefgründigen Geschichten und einzigartigen Charakteren, die diese Welt bevölkern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tauche ein in eine Welt voller Magie, Geheimnisse und epischer Abenteuer. Dieses Wiki dient als Nachschlagewerk für Spieler, Spielleiter und alle, die mehr über Athenia erfahren möchten. Erkunde die umfangreiche Geschichte, entdecke verschiedene Kulturen und lerne die Helden und Schurken kennen, die Athenia prägen.&lt;br /&gt;
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[[File:Athenia.jpg|upright|Übersichtskarte|800px|centre]]&lt;br /&gt;
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== Portale==&lt;br /&gt;
Portale zeigen die ein Anhaltspunkt, wo man Informationen suchen und (am besten) finden kann.&lt;br /&gt;
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		<author><name>Lhahmann</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Lhahmann: &lt;/p&gt;
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		<title>Hauptseite</title>
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