Einsteiger Abenteuer: Der Einfluss des Kraken: Unterschied zwischen den Versionen
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Die Kapitänin führt das Walfangboot [[Diamond]] an. Sie hat mit dem Fangen von Walen und kleineren Aufgaben ein recht großes Vermögen angehäuft. Doch auf ihrer letzten Mission hat sie etwas vom Einflussstein gehört und war direkt Feuer und Flamme für diesen Gegenstand. Sie möchte den Einflussstein nutzen, um den Kraken für sich zu bekommen, um eine gewaltige Kraft auf See zu sein und eine Flotte anzuführen. | |||
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Version vom 19. November 2024, 16:12 Uhr
Eine Pen and Paper Kampagne von Lucas Hahmann
Der Überblick
Die Diamond, ein mächtiger Walfänger, segelt unter dem strengen Kommando der furchtlosen Kapitänin Aipajawa. Auf der tropischen Insel Macaw Island erwartet Aipajawa ihre Crew, während sie scheinbar geschäftlichen Angelegenheiten nachgeht. Doch die Insel birgt dunkle Geheimnisse: Die Atapischen Handelsgesellschaft hat ihre Präsenz verstärkt und versucht, durch angeblich "diplomatische" Verhandlungen ihre Macht auszubauen. Doch hinter dieser Fassade braut sich etwas weitaus Gefährlicheres zusammen.
Als die Helden die Insel betreten, werden sie unerwartet in ein Netz aus Intrigen und alten Legenden verstrickt. Mystische Schätze und geheime Organisationen lauern in den Schatten, und es liegt an ihnen, die versteckten Verbindungen zu erkennen. Mit Mut, List und einem scharfen Verstand könnten sie nicht nur die Wahrheit enthüllen, sondern auch selbst zu Reichtum gelangen, der ihre kühnsten Träume übertrifft.
Doch Vorsicht ist geboten, denn tief in den unergründlichen Gewässern lauert ein uralter Schrecken – der Kraken, eine Bestie von unvorstellbarer Größe und Macht, die darauf wartet, entfesselt zu werden.
Dieses Abenteuer spielt in den Gewässern von den Kul'tharas Islands. In diesem Abenteuer geht es um ein uraltes Relikt, dem Einfluss Stein. Dieser kann genutzt werden um eine Kreatur seiner Wahl an einem zu binden und diese zu Steuern. Jedoch ist die Bindung so Eng, dass wenn einer Stirbt, die andere Person ebenfalls Stirbt. Diese Macht wollen zwei Parteien ergreifen - Einmal die Kapitänin Aipajawa und die AHG.
Beide Parteien wollen über alles diesen Einfluss Gewinnen und streben nicht nach Beziehungen untereinander oder ihrem Umfeld.
Personen

Die Kapitänin führt das Walfangboot Diamond an. Sie hat mit dem Fangen von Walen und kleineren Aufgaben ein recht großes Vermögen angehäuft. Doch auf ihrer letzten Mission hat sie etwas vom Einflussstein gehört und war direkt Feuer und Flamme für diesen Gegenstand. Sie möchte den Einflussstein nutzen, um den Kraken für sich zu bekommen, um eine gewaltige Kraft auf See zu sein und eine Flotte anzuführen.

Lothar Fuchs ist ein ehemaliger Militär General, wurde von der AHG in die Truppe “Aufklärung von Mystischen Gegenständen”, welche streng geheim ist, gestellt. Hierbei soll er nach dem Einflussstein suchen. Zur Hilfe wurde ihm eine Söldnertruppe unterstellt, die Son of Storms, welche bei der Suche helfen. Er weiß vom Ritual Bescheid und außerdem, dass Kapitänin Aipajawa eine verfluchte Goldmünze hat. Deswegen entführen die Son of Storms die Kapitänin Aipajawa. Zu dieser Information kam er durch den Spion Henry Mason Haley (kurz Hank), der sich als Kontaktperson zufällig mit der Kapitänin Aipajawa traf.

Dieser war ein früher Freund der Kapitänin Aipajawa. Kapitänin Aipajawa hat ihn aus dem Nichts wieder kontaktiert, da sie auf der Suche nach guten und treuen Leuten war, für eine Mission, die sie plant. Hank war doch zu diesem Zeitpunkt schon längst Spion der AHG und konnte so alle Informationen Lothar Fuchs weiterleiten.
Gruppen
Die Atapische Handelsgesellschaft ist eine sehr große Macht in den Kult’ras Inseln. Von außen eine sehr freundliche und zuvorkommende Gesellschaft, solang du kein Feind von ihr bist. Sie regieren mit aller härter Atapian und haben die größte bekannte militärische Stärke. Viele Machtgierige Personen sind in der Führungsebene zu finden, wie auch Intrigen und dunklen Geschäften.
Dies ist eine recht neue Söldnertruppe, die sich im Süden der Kult’ras Inseln geformt haben. Darunter zählen auch ehemalige Militär Gefangene der AHG.
Schiffe
Die Diamond ist ein Walfänger, geführt von der Kapitänin Aipajawa. Trotz der eigentlich Funktion, nur als Walfänger zu dienen, ist sie trotzdem verstärkt und mit Kanonen ausgestattet.
Die Jackdaw ist ein kleines Kriegsschiff der AHG.
Kapitel
Kapitel 1: Der Walfang
Kurzusammenfassung
Die Helden treten zum ersten mal in diese Welt ein und werden konfrontiert mit der Crew der Diamond, welche gerade auf der Jagd nach einem Wal nähe Macaw Island ist. Sie versuchen, den Wahl zu fangen.
Wichtige Crew Mitglieder der Diamond
Bootsjunge Johnny
Dieser wird von allen rumkommandiert, er ist ängstlich und nicht mutig. Er muss die "Drecksarbeit" machen.
Navigator Tak
Dieser ist ein Vertrauter der Käptin, er weiß was er will, ist widerstandsfähig und kann als bestes navigieren. Zudem ist er zum zeitweiligen Käptn ausgerufen worden. Eine Schwäche hat er aber: Er ist sehr Abergläubisch und Religiös.
Clownfish Johnny
Der Späher ist die meiste Zeit oben am Segel und schaut nach gefahren. Er hat einen kleinen Affen, der an seiner Seite ist. Bekommen hat dieser ihn von der Kapitänin.
Slowy Widmore
Dies ist der Koch der Diamond.